潜行神作
【PC】
剧情强,氛围感好,世界观喜欢
潜行刺杀,玩起来还行
果然玩过2再回来玩1意义就不大了,对剧情没啥兴趣,关卡设计虽然肯定依然是那个水平线但是还是比不过2,也没有惊艳关卡,也没巧妙的抢银行.只不过我玩2时候直接拒绝超能力了,有了透视和瞬移后游戏体验顺滑且简单太多了.依旧结算时候不知道哪杀人了.(发现晕了的人放电梯上就死了,莫名其妙的bug导致1代2代都没完成0杀)
剧情、游戏性、关卡设计每个方面都是二三流的水平,没有玩的价值
每张地图、每个关卡都有着多种多样的通关方式,游戏性是非常出色的,但是我一直都觉得这游戏在设计上有个特别莫名其妙的地方,就是你都鼓励玩家潜行了,还要四处顶着守卫捡破烂找符文、不然就没法升级,这种设定真的好吗?究其根本,这么优秀的箱庭式关卡应该让玩家放心地自主选择是潜行还是暴力狂战,但这游戏极度傻白甜的价值观从头到尾都在自以为高尚地绑架玩家,看似是给了高低两种混乱度的路线,但只要你不遵守它那幼稚的圣母三观,它就会跟个苍蝇一样嗡嗡个不停,然后拿毫无逻辑的坏结局恶心人。再加上又臭又长想到哪写到哪的剧情(尤其是DLC)、通关时候只想让它赶紧滚出我电脑。
晕3D实在玩不下去……虽然大部原因是我路痴还菜视角乱晃
人物动作僵硬是时代的痕迹,脸部建模难看在整体肃杀的氛围下倒也不失独特。蒸汽朋克设定下的鼠疫+政遍擦出了别样火花,肃清+救人是故事主线,任务说明简明扼要,但大量可互动npc和四处的笔记完善了世界观设定和人物塑造。玩家的侵略性会影响人际关系,进而影响故事走向。半开放地图+多路线潜行提高了多周目探索的可玩性,所有暗杀任务对象都有非致命解决办法,寻找支线任务触发点同样有趣。8.5/10
初中时玩了三周目,没一次玩过和平线,因为杀着太爽了
蒸汽朋克世界观挺吸引人,潜行做的也很好,在目标一样的情况下可以多钟方式达到目的,大大提高了游戏性。而对于杀人或不杀人影响结局,真的逼死强迫症hhhh不小心杀人只能SL,然后读档读档读档2333超能力瞬移真的很有意思,舍友看着玩都有种不明觉厉的感觉,要去补第二作啦
蒸汽朋克,不错的世界观
我本以为要写很多来描述这游戏的优点亮点,现在想想写一句话就够了。——Dishonored这游戏厉害的地方就是,你想怎么通,就怎么通。
玩法丰富完成度很高的潜行act,剧情牛逼
别不舍得用技能。别不舍得用装备。别不舍得用药。全程靠传送、小刀(其实主要是胳膊)过关,蓝条靠自回撑着,感觉失去了这游戏的大部分乐趣……优点太多了,自由的通关方式、精巧的关卡设计、可开发空间极高的战斗系统、魔法与近代科技共存的有趣世界观。个人感觉不太喜欢简单粗暴的道德值系统,还有难看到离谱的人物……
人物塑造丰满,背景故事扎实,很多的剧情上的细节需要玩家自己探索,玩家的决定也会影响剧情的走向。美术风格很棒,不过总感觉人物建模和开枪的手感怪怪的…
无口科长救女复仇记
顿沃令我着迷的地方在于它给了我足够多的选择来达成目标,而我的每个选择都会改变这座城市
动作连起来还是挺帅的
为当一个靠谱的科尔沃而努力中...||npc傻傻又瞎瞎,想要加大难度可以试试不杀一人+不用除了瞬移之外的任何技能。||变成了一个雁过拔毛的科尔沃。||优化舒服,视角演出好顶赞,两天爆肝通关,细节处理可见其用心程度。我单知道科尔沃的心死了,没想到道德也完了。The dark is just enough.(界外魔长相有点可爱。)||DLC已通关,沃顿高混女巫低混
潜行神作
【PC】
剧情强,氛围感好,世界观喜欢
潜行刺杀,玩起来还行
果然玩过2再回来玩1意义就不大了,对剧情没啥兴趣,关卡设计虽然肯定依然是那个水平线但是还是比不过2,也没有惊艳关卡,也没巧妙的抢银行.只不过我玩2时候直接拒绝超能力了,有了透视和瞬移后游戏体验顺滑且简单太多了.依旧结算时候不知道哪杀人了.(发现晕了的人放电梯上就死了,莫名其妙的bug导致1代2代都没完成0杀)
剧情、游戏性、关卡设计每个方面都是二三流的水平,没有玩的价值
每张地图、每个关卡都有着多种多样的通关方式,游戏性是非常出色的,但是我一直都觉得这游戏在设计上有个特别莫名其妙的地方,就是你都鼓励玩家潜行了,还要四处顶着守卫捡破烂找符文、不然就没法升级,这种设定真的好吗?究其根本,这么优秀的箱庭式关卡应该让玩家放心地自主选择是潜行还是暴力狂战,但这游戏极度傻白甜的价值观从头到尾都在自以为高尚地绑架玩家,看似是给了高低两种混乱度的路线,但只要你不遵守它那幼稚的圣母三观,它就会跟个苍蝇一样嗡嗡个不停,然后拿毫无逻辑的坏结局恶心人。再加上又臭又长想到哪写到哪的剧情(尤其是DLC)、通关时候只想让它赶紧滚出我电脑。
晕3D实在玩不下去……虽然大部原因是我路痴还菜视角乱晃
人物动作僵硬是时代的痕迹,脸部建模难看在整体肃杀的氛围下倒也不失独特。蒸汽朋克设定下的鼠疫+政遍擦出了别样火花,肃清+救人是故事主线,任务说明简明扼要,但大量可互动npc和四处的笔记完善了世界观设定和人物塑造。玩家的侵略性会影响人际关系,进而影响故事走向。半开放地图+多路线潜行提高了多周目探索的可玩性,所有暗杀任务对象都有非致命解决办法,寻找支线任务触发点同样有趣。8.5/10
初中时玩了三周目,没一次玩过和平线,因为杀着太爽了
蒸汽朋克世界观挺吸引人,潜行做的也很好,在目标一样的情况下可以多钟方式达到目的,大大提高了游戏性。而对于杀人或不杀人影响结局,真的逼死强迫症hhhh不小心杀人只能SL,然后读档读档读档2333超能力瞬移真的很有意思,舍友看着玩都有种不明觉厉的感觉,要去补第二作啦
蒸汽朋克,不错的世界观
我本以为要写很多来描述这游戏的优点亮点,现在想想写一句话就够了。——Dishonored这游戏厉害的地方就是,你想怎么通,就怎么通。
玩法丰富完成度很高的潜行act,剧情牛逼
别不舍得用技能。别不舍得用装备。别不舍得用药。全程靠传送、小刀(其实主要是胳膊)过关,蓝条靠自回撑着,感觉失去了这游戏的大部分乐趣……优点太多了,自由的通关方式、精巧的关卡设计、可开发空间极高的战斗系统、魔法与近代科技共存的有趣世界观。个人感觉不太喜欢简单粗暴的道德值系统,还有难看到离谱的人物……
人物塑造丰满,背景故事扎实,很多的剧情上的细节需要玩家自己探索,玩家的决定也会影响剧情的走向。美术风格很棒,不过总感觉人物建模和开枪的手感怪怪的…
无口科长救女复仇记
顿沃令我着迷的地方在于它给了我足够多的选择来达成目标,而我的每个选择都会改变这座城市
动作连起来还是挺帅的
为当一个靠谱的科尔沃而努力中...||npc傻傻又瞎瞎,想要加大难度可以试试不杀一人+不用除了瞬移之外的任何技能。||变成了一个雁过拔毛的科尔沃。||优化舒服,视角演出好顶赞,两天爆肝通关,细节处理可见其用心程度。我单知道科尔沃的心死了,没想到道德也完了。The dark is just enough.(界外魔长相有点可爱。)||DLC已通关,沃顿高混女巫低混