明明角色塑造还行,进了个人线节奏怎么这么怪,人物对话有种强烈的跳跃感……平均十分钟崩溃一会,无语了
战斗系统是真半成品,冲克伊线的回忆和弗兰线给的5分
弗兰线比较有水准,但前期真的特别难熬,战斗系统特别烂....
这act部分是3D的诶好寄吧炫酷噢//意外的不错,个人挺喜欢这个文字风格。看久了画风还是挺顺眼的,咲良挺可爱的,虽然我直到很久才发现原来咲良那发型是双马尾。//シゼル「貴様ら、本当に無駄話が好きだな」(有端)//阅读最大的障碍在于我无法理解部分人物的思维和行为逻辑
前期坐牢,后期起飞。科写的日常比BSD里好上太多,人设也高了几个档次(BSD人设真的蛮一般)。没有对伤害进行过多的限制,我甚至觉得打的是RPG。我个人感觉是弱化了近战的。
这个游戏系统也太tm塑料了把,打击感约等于没有,还有那个战斗系统真的是不想吐糟了。
打完了,游戏性争议很大,没有了以往的空战系统,但3D战斗画面好很多。人设还不错,都各有性格。至于剧情在弗兰篇之前也感觉混乱,希望BSZ2汉化后解密能够解释吧。
一直在闪退,什么时候修复好了什么时候玩
节奏也不如bsd但人物塑造比前者要好,剧情还是不错的
BSZ1的汉化终于出了,感谢R大,期待2汉化。由于风评一般,玩之前期待低,游玩体验其实还蛮不错。 科的不讲人话名不虚传,对话带反语、阴阳,交代背景部分读着也很费力,打着很累。 爱德华出场即失忆,但没有寻找记忆的紧迫感,这也导致了前中期剧情的无聊,前期是日常-接委托-战斗的循环,没有了紧张感。进入个人线后战斗才有所改善。个人线人物形象丰满。
前期共通线很无聊,对话写的非常冗长乏味。个人线怒涛展开,人物塑造丰满,比起本篇的世界观建设,科的z在剧情方面下功夫更大,战斗前期折磨后期爽快,总的来说是一次不错体验,期待2的汉化,86分。
只要我打架不带上妹子就不会进BE是吧
战斗还是太拉了,先搁置吧.....
汉化出了,先MARK等BSZ2汉化
其实不太想写bsz,缺点缺到不需要说自己刚上手体验就能明白。战斗玩下来就算当成新游戏都很无聊,更何况珠玉在前。还有这个文风读着太费脑子,很多垃圾信息不说它们还绕在一起,好不容易绕着的理清了又跳跃到另一个话题,折磨至极。如果不是出于个人选作品的责任感,我中途就弃了。还有这画风画的挺涩的但是h不好冲
冲
文章又长又晦涩难懂,看的把我逼疯了,能把要说的东西整理好再说吗,战斗把原来的12个技能砍了一半只有6个泛用技能,连招困难,跳台关卡是谁想的。。。最让我不满的是芙兰的正戏只有一个,其他全是我就蹭蹭不进去,其他女主至少都有3场正戏,我本命只有一场/。
啃的费劲先放着
跟BSD比剧本缩水了很多 画风不习惯了 战斗系统也不习惯
玩过了2再回头看就能明显感觉埋在这部的坑的优秀了。战斗方面是这部把fc技能设置自动蓄力槽而下一部回到了原来的方式导致难度瞬间提了一个台阶,但因为本身战斗系统不好玩所以还不如不改
明明角色塑造还行,进了个人线节奏怎么这么怪,人物对话有种强烈的跳跃感……平均十分钟崩溃一会,无语了
战斗系统是真半成品,冲克伊线的回忆和弗兰线给的5分
弗兰线比较有水准,但前期真的特别难熬,战斗系统特别烂....
这act部分是3D的诶好寄吧炫酷噢//意外的不错,个人挺喜欢这个文字风格。看久了画风还是挺顺眼的,咲良挺可爱的,虽然我直到很久才发现原来咲良那发型是双马尾。//シゼル「貴様ら、本当に無駄話が好きだな」(有端)//阅读最大的障碍在于我无法理解部分人物的思维和行为逻辑
前期坐牢,后期起飞。科写的日常比BSD里好上太多,人设也高了几个档次(BSD人设真的蛮一般)。没有对伤害进行过多的限制,我甚至觉得打的是RPG。我个人感觉是弱化了近战的。
这个游戏系统也太tm塑料了把,打击感约等于没有,还有那个战斗系统真的是不想吐糟了。
打完了,游戏性争议很大,没有了以往的空战系统,但3D战斗画面好很多。人设还不错,都各有性格。至于剧情在弗兰篇之前也感觉混乱,希望BSZ2汉化后解密能够解释吧。
一直在闪退,什么时候修复好了什么时候玩
节奏也不如bsd但人物塑造比前者要好,剧情还是不错的
BSZ1的汉化终于出了,感谢R大,期待2汉化。由于风评一般,玩之前期待低,游玩体验其实还蛮不错。 科的不讲人话名不虚传,对话带反语、阴阳,交代背景部分读着也很费力,打着很累。 爱德华出场即失忆,但没有寻找记忆的紧迫感,这也导致了前中期剧情的无聊,前期是日常-接委托-战斗的循环,没有了紧张感。进入个人线后战斗才有所改善。个人线人物形象丰满。
前期共通线很无聊,对话写的非常冗长乏味。个人线怒涛展开,人物塑造丰满,比起本篇的世界观建设,科的z在剧情方面下功夫更大,战斗前期折磨后期爽快,总的来说是一次不错体验,期待2的汉化,86分。
只要我打架不带上妹子就不会进BE是吧
战斗还是太拉了,先搁置吧.....
汉化出了,先MARK等BSZ2汉化
其实不太想写bsz,缺点缺到不需要说自己刚上手体验就能明白。战斗玩下来就算当成新游戏都很无聊,更何况珠玉在前。还有这个文风读着太费脑子,很多垃圾信息不说它们还绕在一起,好不容易绕着的理清了又跳跃到另一个话题,折磨至极。如果不是出于个人选作品的责任感,我中途就弃了。还有这画风画的挺涩的但是h不好冲
冲
文章又长又晦涩难懂,看的把我逼疯了,能把要说的东西整理好再说吗,战斗把原来的12个技能砍了一半只有6个泛用技能,连招困难,跳台关卡是谁想的。。。最让我不满的是芙兰的正戏只有一个,其他全是我就蹭蹭不进去,其他女主至少都有3场正戏,我本命只有一场/。
啃的费劲先放着
跟BSD比剧本缩水了很多 画风不习惯了 战斗系统也不习惯
玩过了2再回头看就能明显感觉埋在这部的坑的优秀了。战斗方面是这部把fc技能设置自动蓄力槽而下一部回到了原来的方式导致难度瞬间提了一个台阶,但因为本身战斗系统不好玩所以还不如不改