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Rebirth_DAN
2024-5-9 02:14
名副其实的一首赞歌 -
Umbrade
2024-5-4 17:08
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喵Wm
2024-4-29 01:01
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N零
2024-4-26 18:37
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HoLy.KnIgHt.
2024-4-24 18:05
越往后体验越像古早点击冒险游戏 -
特冷酷的复读机
2024-4-17 09:43
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Linden
2024-4-16 15:14
语言学解谜有多开心,潜行与过图解谜(炼金术钥匙..!)就有多坐牢。如果说heaven’s vault是让你切身感受运用另一种语言,本作则更注重语素语法,也更“解谜“一点(指有的看图识字因为看不懂图只好瞎蒙)每个箱庭设计很精致,美术风格在同类里算我蛮喜欢的了,色调运用得巧妙,每个国家的特色小细节表达也很用心,总之还是很喜欢的,引导真的可以再好一点啦—— -
率怀一
2024-4-13 12:01
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beatus
2024-4-10 15:18
idea有多有趣,解谜流程就有多蠢 -
九条悠紀
2024-4-10 10:37
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shrineshine
2024-4-5 01:46
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藤原鸽子
2024-4-4 20:19
独特的语言学独立游戏,bro玩了10小时精通5种神秘小国语言,就是跑图和下水道迷宫比较牢,但还是值得一玩 -
常夜
2024-4-3 15:52
【解谜】谜题设计优秀,尤其语言学爱好者必玩,琢磨词根之类的很有趣。诗人语是古汉语那种宾主谓,其他都是主谓宾结构,中文用户有点优势。(以后可能重玩,我一周目经常是麻木清作业的心态,有些题我暴力枚举或者糊里糊涂蒙对了。)【立意】看标题都能猜出来,通过打破语言壁垒,让分裂对立的不同群体和解、互助。个人对这个立意没什么共鸣,毕竟现实中绝大部分矛盾与语言隔阂无关。【缺点】跑腿环节过于漫长,导致试错耐心大减,有时宁愿直接翻攻略逃课。有些地图太容易迷路,尤其是下水道。有点烦潜行,幸好占比不高,大不了抄作业。很多人诟病的追逐战我觉得还好,只要不走错方向就没什么难度。战士层在室内,很多狭长的走廊,可能触发3D晕眩(我晕了2次)。隐者层赶工,谜题白给 -
塔塔塔
2024-4-2 00:58
明明是抽象的游戏就应该抽象到底,笔记上的图片过于具象了,过于具象反而难以理解 -
猫威
2024-3-31 19:07
花了一周断断续续总算打完了。毛GN8/10 (实际大概10小时就能通关,每次玩都中途挂机陪毛去了……) 核心玩法和故事很棒,就是字面上巴别塔的故事,不剧透了懂得都懂。 关卡设计不错,全程基本没怎么卡关,可以看出很多细节是经过设计和测试反馈调整的。具体的谜题算中等水平,不恶心也不惊喜。还有些做做样子的潜行和追逐,算是点调剂吧。 画面风格我个人很喜欢,算是在low poly风格中细分出来的一个类型,大量细长的线条结构凸显塔的高大,不像一般low poly形状均匀,长宽巨大的反差就很风格化。就是天空云层没有像封面图一样作风格画处理,只是普通的云雾,有点遗憾。 视觉引导也很有意思,复古的固定镜头加定向跟随,固定视角给导演提供了镜头语言表达的机会,限制视角移动让玩家聚焦谜题,也节约了场景成本。 总的来说推荐喜欢解谜和独立游戏风味 -
sunz0
2024-3-31 14:57
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lithaway
2024-3-26 00:52
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皮卡皮卡皮
2024-3-26 00:36
不得不说文字解谜的玩法确实别具一格的有趣,不过另一方面与如此出色的玩法形成对比的跑图就有些痛苦了 -
Ariestar
2024-3-25 10:24
想了想没有给到九星以上是因为我没有完全沉下心玩,可能还是带了一点浮躁,这么想想这个游戏就注定了是小众游戏。致力于解谜应该会更好。 -
LeonineLeo
2024-3-24 23:11