クライマキナ 游戏

  • lxy

    2023-12-1 19:06

  • Vergissich

    2023-11-18 21:57

  • 盐暮

    2023-11-15 21:52

    音乐、美术加分,游戏性实在差点儿意思……
  • quiz

    2023-11-11 11:24

    艾诺娅可爱,剧情和世界观相当有意思,但是gameplay乏善可陈,当做一个8小时上下的ADV可能比当ARPG要好得多
  • 夷蹴而就

    2023-11-9 10:39

    我个人非常非常喜欢这个游戏——凭私心我真的很想给它“打个满分はなまる”。虽然它一如furyu的大多游戏,综合质量绝不过6.5/10,充斥着大量无法和业界一流相比较的设计与产出,但能看到其较之前作的“长足”进步。十数个小时的流程虽然短暂,却形成了我很久没有体验过的强烈沉浸感,故事一气呵成,前后的诸多细节虽然有很多值得深究或者详细展开但草草收尾的地方,但也确实环环相扣构成了值得让人细思的完整桥段。不要说在同时融合了哲思和sf要素的故事里,就算是在这几年的各题材jrpg中都是少见的。 但凡认真看了剧情和人格档案的玩家都能看出,这是一个灭绝了名为“人类”的某个物种,却将“人类”拯救了的故事。林风肖和久弥终究不如虚渊玄一般残忍,会在自己的作品里让真正的人类从物理层面和精神层面都灭绝过。故事的最后,角色们走向了美好的结局,伊甸园也在花海中成为了真正人类的摇篮。
  • ミアリー

    2023-11-6 11:37

    音乐、美术、游戏氛围还是可以的。剧情见仁见智吧,走向看人物名字就能猜出个大概,讨论的主题也比较经典。玩法方面没有前作的多周目,跑路也不繁琐,战斗也没前作那么多,但是多了些跳跳乐躲激光解密之类的东西。战斗系统比前作流畅多了深度也高很多(但还是没有很好),我个人是懒鬼习惯了回合制所以盾牌蓄力流为主,人格 附属机搭配 支援技加点还是能配出几种不同打法的。不过如果当动作游戏的话流畅度和敌人AI那些就很烂了,建议是不要在动作性上抱太多期望。
  • 贺神镜

    2023-11-4 19:22

  • Aollo

    2023-11-2 18:58

  • 不协和音

    2023-10-31 03:12

    修玛吉亚灭绝人类的剧本,硬是靠信息量极低的对话堆砌,然后XJB乱跑来拖时间。不过战斗系统确实比前作升级了不少,虽然僚机系统过分简陋,中期开始就毫无新鲜感,不过这次好歹是真百合了(但这次的立绘和动画做得真心一言难尽,真结局那段完全看不下去,这或许是啥前卫的艺术吧)
  • Torch

    2023-10-29 21:28

    【184】默认难度13h通关,虽然是比前作全面进化,但是那稀烂的战斗手感我是真服气,绝对是玩过里的手感最差的,噢好吧,前作手感更差,这个稍微流畅一点,但也就那一点了,细节方面槽点也很多。好了喷完了,把它当做可以打架的浅薄ADV来看的话还可以接受,还是有吸取教训的,知道自己战斗稀烂,没有安排太多战斗和多周目来折磨玩家,也减少了无意义的迷宫逛gai。重点它是真百合,真百合!人设还是挺好的,立绘小表情也可爱,建模就稍微有点呆滞了。剧情没有什么新意,情感部分也就意思意思,但我就是来看百合聊天的(),虽然聊天内容也比较直球和日常,但是放松下就这样吧,还有就是结局安排算是对得起前面的坐牢。前作的剧情和情感是更深刻一点,但是前作那多周目跑图折磨实在无法认同。低期待放松下可以,不推荐白金玩家。小声(纯洁小女孩,百合贴贴
  • Lillet Blaw

    2023-10-27 15:32

  • 君子万年

    2023-10-4 11:04

  • Nomyon

    2023-9-18 18:04

  • 天热好个夏

    2023-9-18 13:11

  • 可憐Neco

    2023-9-5 00:27

    如果说前作除了立绘、音乐和见仁见智的剧情,没有优点。那本作可以说除了建模和画面相对前作稍微进步了一点点外,其他甚至不如前作。那立绘都是啥玩意儿啊,游戏中期的,黄毛的那个哭脸立绘,丑得不像话。音乐也没那么抓耳了。流程比前作短了不少,但游戏通篇用大量的信息量极低的对话填充游戏流程,而留给真正的主线的文字却是少之又少,我还纳闷呢这对话是不是伏笔呀,结果全都不是,仿佛是用一个5分钟就能讲完的故事硬填了10小时的流程,而且剧本质量也不敢恭维,感觉不如,前作的四周目刀,起码还能带来小小震撼。人设虽然非常单薄,三个可操作角色一个喜欢不上来,但黄毛女主挺可爱的
  • Nayaflask

    2023-8-19 22:55

  • Wen

    2023-8-18 00:23

    经典日厂中看不中用,除了2D美术其他都差强人意或极其糟糕。作为Stylish砍杀游戏没有攻击Cancel,没有土狼时间却塞了一堆平台跳跃挑战,BOSS的随从机在屏幕边缘甚至镜头外攻击,打到就僵直。亚美攻击前后摇长加上过度的hitstop(蕾文下落攻击也是),包括闪避无法Cancel攻击动画,只能祈祷BOSS在你动画后半段时攻击,不然哪怕按了闪避都来不及。滥用Bloom/紫光攻击提示与自机防御混淆/高风险的防御没有明显收益之类的问题更是一大堆。双鲸鱼关全程在窗口时间用越肩瞄准射击的流程简直奇葩,此处主线节奏也开始强行拖延时长。第二神机战更是重量级,亚美精准闪避会强制攻击敌人,而BOSS有持续伤害身边技能并且会触发精准闪避,战斗策划你是否清醒?A的部分一泡污RPG也离谱,等级压制要求刷级,越级经验收益问题不提前刷好到后期尴尬。槽点太多字数不够了
  • 金刚可怜

    2023-8-10 22:04

    很FuRyu的游戏,禁不起推敲的战斗系统,与精美立绘对应的粗糙建模,追求痛感却又毫无新意的剧情发展,喂到玩家嘴里的百合贴贴,每次通关都会感叹社长的中二之魂未泯,但真的莫名喜欢,对味了。
  • ゆず

    2023-8-9 15:30

  • 天剑流星

    2023-8-2 01:51

    我希望FuRyu的下一部作品不要再出现打主线等级不够再打本刷经验这种事情了,以及ENOA真的超级可爱,谁会不喜欢会给人打满分的金发小女孩呢,这部流程比Crystar短了不少,剧情中规中矩,感情铺垫没有前作到位,并且会出现打架几分钟剧情半小时的手游行为,说起来本作从某些层面真的挺像手游的,不会FuRyu真的有做手游的计划吧。