无趣的美术和玩法
唉,这个年代本穷蛆电脑带得动的好评新作不多了
太干了
好玩,上头
开头几小时确实好玩,但只有开头好玩
前期可以,中期开始乏力,鲛人族部分最无聊(这游戏剧情真的一眼望到头),后期还行;更可惜的是有一个重要角色,白毛老大,没什么相关剧情塑造,我挺喜欢主角3人组的。主要内容同质部分有点多。
前4章下海捕鱼→做寿司赚钱→升级装备→再下海捕鱼为基础闭环,在这基础上延伸出五花八门的新玩法,再搭配诙谐有趣的动画和稍微带点悬疑的主线可以保持高度的新鲜感;后面别的缺点都有人说过了,我感觉是不知道怎么在基础闭环上延伸,只能随便往里加玩法。我只想吐槽别惦记你那逼追逐战了,我玩你这个是为了玩战斗吗?!
48h全成就,图鉴差一个因为心态炸了也就是不出没辙。典型的高开低走,前期各系统刚开探索起来要素够多还比较有趣,中期逐渐变为捞了一箱鱼然后被鲨鱼啃死的黑魂体验以及令人犯困的低级解谜,后期种田养鱼拼脸刷图鉴作业+++,而且数值还很崩坏,那么多好吃的难抓的鱼虾蟹海胆,捏成寿司竟然价格全部比不上一碟小黄瓜…
缝的看起来很多, 但是深度都非常浅, 因此仍旧同质化
属于是只要缝得够多就能保持住新鲜感,人设和画面不错
有好几次强行推进进度而没有任何提示,非常难受。///澳洲斑点水母和海葡萄找了很久都没找到,提示不足。///海带分布范围标记错误,其实是0-50米。
好玩捏
这个游戏真正厉害的地方是他把各部分的小趣组合得很好:包括但不限于通过智能手机升级、管理装备和信息不违和;各种vip顾客不仅形象鲜明而且和游戏进程强挂钩;趣味程度一般但是整个游戏只用一次的解谜、潜行关和BOSS。把他们堆在一起丝毫不凌乱。凌列韵写了游戏评论https://bangumi.tv/blog/323360
缝合怪的“伪独立游戏”,大部分流程都挺无聊的。这可是NEXON啊,这还能算“独立游戏”吗?某种意义上算是一种对“独立游戏”的侮辱。
只通了剧情,VIP客人的任务和鱼类收集没100%。把不同小游戏缝起来的正面教材,不会有一只小游戏显得特别突兀。下海捕鱼的作业感会随着时间而变得越来越强,但前十小时还是十分有趣的。建议KBM,别用控制器,不然双人解谜那部份会变得非常难。
食谱和养殖实现日入10个,后期实现全自动化生产以后就失去游玩的动力了。整体难度对于我个人这种轻度休闲玩家来说还挺友好的,恰到好处需要稍微注意一下走位但又不用太钻研的Boss战正好卡在能提升玩家信心又不冗长乏味的难度。 60小时全成就的时间自己玩起来还挺舒服的。后期装备富裕起来以后面对挑战只有松弛自洽心态了(我一心搞经济,所以喜欢这种稍微有点碾压的感觉)。
缝合怪,动画好评,前面节奏非常上头,但一到第三章割裂感十分严重,任务拖沓也无趣。最后完结的十分突然。总体7.5。
到鲛人族攒好感之前都是完美的体验,再往后越来越枯燥。即便如此,一款独立游戏能够消磨哪怕六七个小时的时间,在我看来也算是成功了。
你也是一个能缝的家伙,玩法和梗超多。到那个鲛人村之后体验很怪了,这个很难让人玩下去。
前十個小時各種新要素互相掛勾還挺有趣的,後期到通關對我這種時間管理大師非常折磨,太多事情要做了,玩個遊戲像上班似的,不恰當的比喻:可以想像成 P5 一天時間不限量 COOP 互動,到後期一天跑 N 個 COOP 得有多累。(吐槽一下常用標籤內的獨立遊戲挺離譜的,NEXON 子品牌都成獨立遊戲公司了。)
无趣的美术和玩法
唉,这个年代本穷蛆电脑带得动的好评新作不多了
太干了
好玩,上头
开头几小时确实好玩,但只有开头好玩
前期可以,中期开始乏力,鲛人族部分最无聊(这游戏剧情真的一眼望到头),后期还行;更可惜的是有一个重要角色,白毛老大,没什么相关剧情塑造,我挺喜欢主角3人组的。主要内容同质部分有点多。
前4章下海捕鱼→做寿司赚钱→升级装备→再下海捕鱼为基础闭环,在这基础上延伸出五花八门的新玩法,再搭配诙谐有趣的动画和稍微带点悬疑的主线可以保持高度的新鲜感;后面别的缺点都有人说过了,我感觉是不知道怎么在基础闭环上延伸,只能随便往里加玩法。我只想吐槽别惦记你那逼追逐战了,我玩你这个是为了玩战斗吗?!
48h全成就,图鉴差一个因为心态炸了也就是不出没辙。典型的高开低走,前期各系统刚开探索起来要素够多还比较有趣,中期逐渐变为捞了一箱鱼然后被鲨鱼啃死的黑魂体验以及令人犯困的低级解谜,后期种田养鱼拼脸刷图鉴作业+++,而且数值还很崩坏,那么多好吃的难抓的鱼虾蟹海胆,捏成寿司竟然价格全部比不上一碟小黄瓜…
缝的看起来很多, 但是深度都非常浅, 因此仍旧同质化
属于是只要缝得够多就能保持住新鲜感,人设和画面不错
有好几次强行推进进度而没有任何提示,非常难受。///澳洲斑点水母和海葡萄找了很久都没找到,提示不足。///海带分布范围标记错误,其实是0-50米。
好玩捏
这个游戏真正厉害的地方是他把各部分的小趣组合得很好:包括但不限于通过智能手机升级、管理装备和信息不违和;各种vip顾客不仅形象鲜明而且和游戏进程强挂钩;趣味程度一般但是整个游戏只用一次的解谜、潜行关和BOSS。把他们堆在一起丝毫不凌乱。凌列韵写了游戏评论https://bangumi.tv/blog/323360
缝合怪的“伪独立游戏”,大部分流程都挺无聊的。这可是NEXON啊,这还能算“独立游戏”吗?某种意义上算是一种对“独立游戏”的侮辱。
只通了剧情,VIP客人的任务和鱼类收集没100%。把不同小游戏缝起来的正面教材,不会有一只小游戏显得特别突兀。下海捕鱼的作业感会随着时间而变得越来越强,但前十小时还是十分有趣的。建议KBM,别用控制器,不然双人解谜那部份会变得非常难。
食谱和养殖实现日入10个,后期实现全自动化生产以后就失去游玩的动力了。整体难度对于我个人这种轻度休闲玩家来说还挺友好的,恰到好处需要稍微注意一下走位但又不用太钻研的Boss战正好卡在能提升玩家信心又不冗长乏味的难度。 60小时全成就的时间自己玩起来还挺舒服的。后期装备富裕起来以后面对挑战只有松弛自洽心态了(我一心搞经济,所以喜欢这种稍微有点碾压的感觉)。
缝合怪,动画好评,前面节奏非常上头,但一到第三章割裂感十分严重,任务拖沓也无趣。最后完结的十分突然。总体7.5。
到鲛人族攒好感之前都是完美的体验,再往后越来越枯燥。即便如此,一款独立游戏能够消磨哪怕六七个小时的时间,在我看来也算是成功了。
你也是一个能缝的家伙,玩法和梗超多。到那个鲛人村之后体验很怪了,这个很难让人玩下去。
前十個小時各種新要素互相掛勾還挺有趣的,後期到通關對我這種時間管理大師非常折磨,太多事情要做了,玩個遊戲像上班似的,不恰當的比喻:可以想像成 P5 一天時間不限量 COOP 互動,到後期一天跑 N 個 COOP 得有多累。(吐槽一下常用標籤內的獨立遊戲挺離譜的,NEXON 子品牌都成獨立遊戲公司了。)