只想捞鱼不想开餐厅...
7+1,感情分 // 戴胖子的海洋捞鱼之旅,捞的很开心
前期确实有意思,后期白天部分就有点坐牢了
主题抓的确实好。但在gameplay以及演出上,可以用“堆料”来形容。没有独创或稍作改进的玩法,效仿drpg的迷宫也尽是老路数。游玩体验上是好的,但作为作品来讲是糟糕的。游戏之游戏,说的就是这个。Master⭐Spark。
前20小时确实有趣
白天捕鱼晚上卖寿司,还挺治愈的www 主线就轻松愉快,缝入了各种小游戏玩法,主线通关了感觉都还有很多东西没解锁,节奏拿捏得挺准,有点无聊了就开始整活了,各种角色和演出都很逗,还不错www
后期像上班,但是辛苦一场后看着完结片段还是有点感动啊b38
白金,单机大杂烩能做到相对五边形的程度不太容易,资源管理设计比较合理,相比之下后期几个rng要素略微考验心态
内容很多(贬义),小游戏很多(贬义),各种QTE很多(有病)。韩国欧巴真的是做什么游戏都有那套刷刷刷的影子,把肥仔换成女团这游戏的销量评分还能upup。
打发时间
8.5。玩法多样性高,就是有点肝。
134.(2024年1月)缝的相当带感的一个游戏,介于模拟经营和横版过关之间,还参杂了少部分的节奏音游。度过了前期之后后期稍显无聊,不过这也是这类种田游戏的通病了吧。
样样有,但是样样都不精通。海底部分和卡表的深世海既视感很强。
实在给的多。沉迷和鱼械斗。后期武器威力上来反而不那么好玩了,冰河的子弹也太多了,都懒得用鱼枪,最多三枪
游戏时长66小时。 进度第6章。 打完3星图鉴后弃坑。 恶意拖时间卡进度,一个任务非得分2天做变相延长游戏时长。
一上鲛人村就开始通马桶是吧
玩起来跟上班一样,不过大部分游戏时间还是挺有意思的。
Steam25h通关。(潜水+宅文化)*RPG=《潜水员戴夫》头几次下水还蛮新鲜的,玩久了感觉像是给自己找了个班上。断断续续玩了25h是通关了,如果是几年前,我会把这游戏留在硬盘中,时不时打开去抓两条鱼,后来我发现抱着这种念头留下的游戏,基本没有再玩过。这游戏该体验的乐趣也体验到了,我很满意。具体评测见steam,不过也只是对缺点的吐槽罢了
前期还可以不过从到海底村子以后就有点微妙了。不知道为什么进度还丢了好几天份的,暂且搁置吧
经常出现意想不到的玩法,赞叹多元游戏的新鲜感,作为线性游戏就感觉有点重复了 很多时候下水只是为了上岸前顺便摸点鱼,如果拿种田游戏的角度看也挺爽,东西又多又杂 还有点随机要素,全程都有事干 就是主线存在感太强有点影响种田。。。这么想这游戏挺矛盾的/玩着有种被主线推着走的感觉 一股星铁的味儿,强行匹配进度还是不符合种田的主旨啊....而且后期没活了 还是得弱化主线啊
只想捞鱼不想开餐厅...
7+1,感情分 // 戴胖子的海洋捞鱼之旅,捞的很开心
前期确实有意思,后期白天部分就有点坐牢了
主题抓的确实好。但在gameplay以及演出上,可以用“堆料”来形容。没有独创或稍作改进的玩法,效仿drpg的迷宫也尽是老路数。游玩体验上是好的,但作为作品来讲是糟糕的。游戏之游戏,说的就是这个。Master⭐Spark。
前20小时确实有趣
白天捕鱼晚上卖寿司,还挺治愈的www 主线就轻松愉快,缝入了各种小游戏玩法,主线通关了感觉都还有很多东西没解锁,节奏拿捏得挺准,有点无聊了就开始整活了,各种角色和演出都很逗,还不错www
后期像上班,但是辛苦一场后看着完结片段还是有点感动啊b38
白金,单机大杂烩能做到相对五边形的程度不太容易,资源管理设计比较合理,相比之下后期几个rng要素略微考验心态
内容很多(贬义),小游戏很多(贬义),各种QTE很多(有病)。韩国欧巴真的是做什么游戏都有那套刷刷刷的影子,把肥仔换成女团这游戏的销量评分还能upup。
打发时间
8.5。玩法多样性高,就是有点肝。
134.(2024年1月)缝的相当带感的一个游戏,介于模拟经营和横版过关之间,还参杂了少部分的节奏音游。度过了前期之后后期稍显无聊,不过这也是这类种田游戏的通病了吧。
样样有,但是样样都不精通。海底部分和卡表的深世海既视感很强。
实在给的多。沉迷和鱼械斗。后期武器威力上来反而不那么好玩了,冰河的子弹也太多了,都懒得用鱼枪,最多三枪
游戏时长66小时。 进度第6章。 打完3星图鉴后弃坑。 恶意拖时间卡进度,一个任务非得分2天做变相延长游戏时长。
一上鲛人村就开始通马桶是吧
玩起来跟上班一样,不过大部分游戏时间还是挺有意思的。
Steam25h通关。(潜水+宅文化)*RPG=《潜水员戴夫》头几次下水还蛮新鲜的,玩久了感觉像是给自己找了个班上。断断续续玩了25h是通关了,如果是几年前,我会把这游戏留在硬盘中,时不时打开去抓两条鱼,后来我发现抱着这种念头留下的游戏,基本没有再玩过。这游戏该体验的乐趣也体验到了,我很满意。具体评测见steam,不过也只是对缺点的吐槽罢了
前期还可以不过从到海底村子以后就有点微妙了。不知道为什么进度还丢了好几天份的,暂且搁置吧
经常出现意想不到的玩法,赞叹多元游戏的新鲜感,作为线性游戏就感觉有点重复了 很多时候下水只是为了上岸前顺便摸点鱼,如果拿种田游戏的角度看也挺爽,东西又多又杂 还有点随机要素,全程都有事干 就是主线存在感太强有点影响种田。。。这么想这游戏挺矛盾的/玩着有种被主线推着走的感觉 一股星铁的味儿,强行匹配进度还是不符合种田的主旨啊....而且后期没活了 还是得弱化主线啊