The Last Hero of Nostalgaia 游戏

Zeei 玩过 @ 2024-3-15 12:24

没留下啥印象,一周目8h跑完。反正就那样

魔法使和他的猫 玩过 @ 2024-2-25 12:37

对加入经典魂要素过分的执着和层出不穷的bug还是让游戏显得粗糙了些,但蛮喜欢点子和梗的

アメノ涼子 玩过 @ 2024-2-22 15:59

城堡这图还不错,有点老猎人研究大厅的美确实学得有模有样。)但还是要辱骂下贵游这都终盘结束了依然完全不给篝火传送,太想不明白了你有那个地图设计水平吗你敢让我徒步一命从大树洞跑回传火祭祀场?(真跑回去了)就会让人反反复复走他那些根本不近的近路,上一万个我都不记得通往哪儿的电梯,开十万个根本开不开的门,虽然我觉得作者是不是挺沾沾自喜它这些“巧妙的员工通道”的?……但我的好类魂你给我解释下为啥最后都打完boss了,还能来个塞恩古城+泥头车+毒雾+箭阵+地洞+蛇头人+旋转刀片+独木桥地图把我活生生折磨成魂hate了,没有白血教堂的茫然但是有白血教堂的绕,你但凡允许一下和堕落之主一样自己种篝火回头再拆了呢!唉就这地图关卡设计水平别碰瓷魂1了老师我们魂1不是这样的吧下次有这种类魂比赛我们魂1就不参加了……

Recall 玩过 @ 2023-12-18 00:37

梗含量超高的纯粹魂like,在魂的框架上只是加入了“装备回忆”这个兼顾碎片叙事和探索驱动的系统以及二维化能力的锁钥设计,甚至连手柄按键、武器攻击模组都几乎一样。区域连通确实是有设计的,剧情中也合理自洽,但传送系统这种减少无效跑图的便民设计完全舍弃就有点极端了。此外,打击感较为一般,特别是重武器手感极其糟糕,最后还是个人最习惯的力敏直剑过关。游戏美术风格说独特也好说简陋也罢,但部分场景辨识度太低也增大了背图负担。总之只建议魂like爱好者游玩。

fuochai 玩过 @ 2023-5-26 21:50

很棒的游戏设计,怀旧世界! 作者是懂魂的 玩过很多类魂 独立游戏首作能有这个体量和质量 相当不容易了 同时也不乏创新 老头环缺的魂味儿这游戏全给我补上了

早见小天使 玩过 @ 2023-5-19 23:30

18h普通结局通关。火车之魂,一白遮百丑的典型,地图是很棒的游戏设计,这种好设计就是能让人在开一扇捷径时在脑海里勾勒出地图的立体和层次感,或者说这游戏最大的乐趣就在于每开一扇门时猜门后通向哪,虽然这些捷径大部分其实用不太上,而且无法打开的门也太多了点,可惜没有超绝美术绝景加成使得场景缺少震撼力。战斗就属于是很差的游戏设计了,谜语人剧情不感兴趣,回想太多了懒得收集,后几关的地图太恶心了必须扣分

苍旻白轮 玩过 @ 2023-3-2 20:44

虽然重型武器手感稀烂回想系统麻烦的要死NPC支线比老头环初版做起来还随缘直到通关都没有传送系统绝大多数时间环境光极其阴间地图分区乱到魂3火鸡场那样的雾门满天飞后期小怪性能又高又乱堆没得洗点还有等级上限流程本质一本道,但是出色到每隔半小时都让人能够发出原始赞叹的地图设计和从一句"yes,indeed"开始从头到尾无死角的致敬和玩梗还是让人玩的很享受。超级宫崎英高主题乐园。

无证madam 玩过 @ 2023-1-3 23:35

惊人的地图设计,比魂1还要过分的捷径强迫症,捷径又与背景设定自洽//对传统rpg及“英雄”一词定义的有趣解构//单个箱庭地图内指引很强,将玩家的游玩节奏牢牢把控//原创的回想系统非常有趣,独特的奖励驱动//地图设计像魂1,gameplay像魂2,堆高性能怪太偌智了//无传送,本质线性流程,跑图跑到似//←在此基础上塞入一团乱的npc支线,各种前置条件把人都跑晕了

明天不散步了 玩过 @ 2022-11-10 19:03

【回想起英雄精神】

砂糖香料 想玩 @ 2022-10-30 22:59

Yes, indeed

hsjzz22 玩过 @ 2022-10-30 17:35

11小时普通结局。地图设计非常好,即使没有营火传送也能通过员工通道连接大部分地图。武器回想鼓励玩家探索地图挖掘剧情很不错,但数量是不是太多了,还要花费记忆点。缺点:锁定手感,奔跑手感,横扫武器范围小,缺少能留下印象的配乐,地图过于线性。等一个剧情分析。

Okn 玩过 @ 2022-10-27 22:56

最终BOSS居然是马力欧...这是什么Retro情怀大放送