ドラゴンズドグマ 2 游戏

  • 蚕豆和盐

    2024-4-28 12:22

    折磨
  • Kirapura

    2024-4-27 17:43

    臭豆腐
  • emo

    2024-4-26 23:22

    神作!!!!!
  • Morgott

    2024-4-26 12:11

  • Nameless

    2024-4-23 05:37

  • DantesAwake

    2024-4-20 23:54

  • SAN值求换RP

    2024-4-20 22:58

  • Dusk_Raven

    2024-4-20 22:02

  • 斯奈

    2024-4-20 19:04

    完美结局了,很开心,很享受,但是玩后感憋了半小时憋不出来,不写了
  • wsdslm

    2024-4-19 10:51

  • 1G2S

    2024-4-18 12:22

  • 玛莉亚娜的幻境

    2024-4-15 20:23

    80h白金,电子臭豆腐。
  • Swings

    2024-4-14 21:15

  • 说的道理

    2024-4-14 04:02

    非常优秀的系统驱动型游戏,卡普空在游戏设计这块还是老练:每场战斗都有些机制可以利用,这些机制和优秀的动作设计与敌人设计共同建立了一个在新时代怪猎和塞尔达的解密式的战斗平衡点的战斗系统;把“抓起”这个动词玩出了花,无论是在战斗中还是探索中;高压,少指引和不可控的探索体验和任务设计让人上瘾,与黑魂的留言和死亡搁浅的基建系统有异曲同工之处的随从系统很大程度上消除了对玩家的刁难感,还建立了一种奇特的社交体验。整个开放世界更像是由一个个关卡拼接的。但游戏也有很多能称之为缺陷的部分:1.npc基本都是背景板,通关后能给我留下印像的npc寥寥无几。2.体力槽管理确实是战斗的重要组成部分,但跑图时还消耗体力槽属实有点恶心人了。3.后期重复的跑图和过高的战斗密度更是暴露了敌人种类过少的问题,成本有限的情况下,像魂1那样在某个节点完全解放传送功能会不会更好?
  • 量子猫

    2024-4-13 03:38

    主要还是体量和优化; 优点:上头! 缺点:不够持久!
  • 夜凪千世子

    2024-4-13 03:26

  • Accard

    2024-4-12 19:13

  • 粉黑二象性

    2024-4-12 17:02

    为什么会玩的这么难受,我觉得还是探索体验和内容奖励不对等的原因,龙信的爽点就是boss,隐藏剧情,地图探索,结果弱引导没有配合强引导,小怪的重刷新和放置不合理,跑图手段又少又无聊,最逆天的还是存档只有一个,你怎么敢的啊?连r星都给玩家一大堆存档栏,你到底怎么想的啊?!!!
  • Lazybone

    2024-4-12 13:36

  • かぎさん

    2024-4-12 11:23