钢三在我眼里是远超钢四的,但是改动了钢二的那种自由科技树走向和科研团队分配,简化了科研部分,这点我个人是不悦的。以及虽然有所谓的指挥链和更加细化的师旅级的编制,但是操作量会随着你的游戏时间逐渐提高。相比钢二做了不少亲民化的改进,但总体而言只能算是某种钢二的威力加强版,还改了一些部分。你要是能接受大量的点击微操,那钢三的推荐远在钢4之上,因为钢4之前的雄心好歹是用着各项数据来模拟着二战中的各国,而钢4直接简化为了某种弱智国策。钢三中就有的一堆内容在4里则要变成一个个DLC,还没有三细化真实。当然,这游戏在模拟的角度上还是有很长的路要走,各种 mod也极大丰富了其内容,是陈年老酒,还是有点呛的那种。
手操太累了
让我想起了当年翻遍贴吧看战报的青春。钢3虽然老,但是有一种旧时代的气息,方正规矩的风格,复杂如同报表的数据,蛛网般的指挥系统,以及……历史。钢4由于国策树而成为伟大的游戏,但是也是国策树中暗含了一些混沌的因素,最终导致历史的完全混乱……我还是更加喜欢自己当初试着玩球长(失败)时的那种感觉。
对教程印象深刻。
3代在4代之上
有上限很不爽...
比起hoi4,我可能玩3更多一些,情怀和震撼好吧,这就是我心心念念的真正有意去模拟战争的游戏
北约兵牌,严密的指挥体系,相比四微操手感更好,自由度不如4
算是适度减轻了操作和计算压力、支持实时演算的典型兵棋吧,一上手就感觉感觉可以加上的功能还有一大堆。因为玩的时候接触过类似游戏中质量更高的(WITP-AE),反倒对这个游戏没太大感觉了。
比起二代更加细化,也更强调游戏性。但是不太科学的补给系统和极差的优化是扣分项。
我不会玩
如若钢3能够更加精细而不是以一个半成品结束会更好,但终究还是输给了市场。
最硬核的一代钢铁雄心,省份和科研的细分以及指挥系统的引入使得操作变得琐碎又繁复,大兵团战斗也因此成了折磨人的苦差事。人力系统基本延续了二代那套,也因此显得还是不够合理。
钢铁雄心3的几乎只是钢铁雄心2的UI加强而已。而2和3复杂的机制,的确让一众玩家都望而却步,更不用说3的指挥复杂度上了一个档次。
上千个小时的青春的啊
优秀的历史模拟,时间毁灭者,祖传单核优化,大后期微操到心态爆炸。
太复杂了,还很卡...
—— 希腊帝国建成!(土耳其已推平不必烧纸) —— 话说,从土耳其东部直攻苏联腹地的效果真好啊……
玩大国后期的操作量实在太大了,不过根本玩得停不下来
能学到一些知识。海战的争霸很过瘾。游戏设定上还有一些很不合理的地方,部队的补给点不能自己设置,自动设置的港口又非常傻逼;不能对占领地自由扶植新傀儡,而可用傀儡比历史真实设定都少,etc
钢三在我眼里是远超钢四的,但是改动了钢二的那种自由科技树走向和科研团队分配,简化了科研部分,这点我个人是不悦的。以及虽然有所谓的指挥链和更加细化的师旅级的编制,但是操作量会随着你的游戏时间逐渐提高。相比钢二做了不少亲民化的改进,但总体而言只能算是某种钢二的威力加强版,还改了一些部分。你要是能接受大量的点击微操,那钢三的推荐远在钢4之上,因为钢4之前的雄心好歹是用着各项数据来模拟着二战中的各国,而钢4直接简化为了某种弱智国策。钢三中就有的一堆内容在4里则要变成一个个DLC,还没有三细化真实。当然,这游戏在模拟的角度上还是有很长的路要走,各种 mod也极大丰富了其内容,是陈年老酒,还是有点呛的那种。
手操太累了
让我想起了当年翻遍贴吧看战报的青春。钢3虽然老,但是有一种旧时代的气息,方正规矩的风格,复杂如同报表的数据,蛛网般的指挥系统,以及……历史。钢4由于国策树而成为伟大的游戏,但是也是国策树中暗含了一些混沌的因素,最终导致历史的完全混乱……我还是更加喜欢自己当初试着玩球长(失败)时的那种感觉。
对教程印象深刻。
3代在4代之上
有上限很不爽...
比起hoi4,我可能玩3更多一些,情怀和震撼好吧,这就是我心心念念的真正有意去模拟战争的游戏
北约兵牌,严密的指挥体系,相比四微操手感更好,自由度不如4
算是适度减轻了操作和计算压力、支持实时演算的典型兵棋吧,一上手就感觉感觉可以加上的功能还有一大堆。因为玩的时候接触过类似游戏中质量更高的(WITP-AE),反倒对这个游戏没太大感觉了。
比起二代更加细化,也更强调游戏性。但是不太科学的补给系统和极差的优化是扣分项。
我不会玩
如若钢3能够更加精细而不是以一个半成品结束会更好,但终究还是输给了市场。
最硬核的一代钢铁雄心,省份和科研的细分以及指挥系统的引入使得操作变得琐碎又繁复,大兵团战斗也因此成了折磨人的苦差事。人力系统基本延续了二代那套,也因此显得还是不够合理。
钢铁雄心3的几乎只是钢铁雄心2的UI加强而已。而2和3复杂的机制,的确让一众玩家都望而却步,更不用说3的指挥复杂度上了一个档次。
上千个小时的青春的啊
优秀的历史模拟,时间毁灭者,祖传单核优化,大后期微操到心态爆炸。
太复杂了,还很卡...
—— 希腊帝国建成!(土耳其已推平不必烧纸) —— 话说,从土耳其东部直攻苏联腹地的效果真好啊……
玩大国后期的操作量实在太大了,不过根本玩得停不下来
能学到一些知识。海战的争霸很过瘾。游戏设定上还有一些很不合理的地方,部队的补给点不能自己设置,自动设置的港口又非常傻逼;不能对占领地自由扶植新傀儡,而可用傀儡比历史真实设定都少,etc