补评一个
不是nds玩的还是少点意思。因为玩过In系列对打越的视角trick很熟悉,在TE前就把真相猜到了个大概,不过有些部分感觉还是比较强行没有圆好。
感觉玩过e17还是别玩了,浪费时间
这个故事告诉我们,提前把信物装好是多么重要的一件事啊
关于9的数字诡计环环相扣,十分完整 || 其它方面不够有趣
太短了,感觉没有多不出所料
精彩的trick,氛围很好
最终谜题的震撼依旧印在我的脑海里!
steam版很坑爹地把原版的双屏设计给砍了,所以其实我玩通的时候还觉得核心诡计很莫名其妙,后来才了解到这么设计的真正意义。。。真是没搞懂为啥非得在移植的时候这么改,是为了省成本吗?
首先声明一下,6分是绝对主观,打越的伪科学绝对是让我满意的。但不知是打越的线索给得太明显,还是我悬疑作品玩得太多,每次都能让我猜到他的诡计,体验就下降了那么一丢丢。
数字根的趣味性显然要比后两部强出太多,很多重要情节也都围绕着数字展开,打越在这方面真的是鬼才。并且只有这一部超现实的内容不算太放飞自我,因此在人物剧情上也给了玩家很大的推理空间。
补标
补一下
很多年前打过,相当棒的剧本,对机能的利用也相当好
说实话玩过e17和r11之后对打越风格的叙诡阈值已经比较高了,999玩下来除了最后的分屏和地点trick基本都是意料之中的发展和解释,算是无可奈何的不足吧;然后是系统方面这游戏设计成没法读档每次都要从头再来的模式简直就是离谱,极大程度上损害了游玩体验;密室解谜的部分见仁见智我个人反正不太感冒;剧情本身在重要部分的漏洞还是不少,也没找到能说明白的解析,也懒得想那么多了总之就是玩的个感觉其它的少管
打越,真的神,他总能把载体的优点挖掘出来,而且数字根和进制始终和游戏十分紧密,再加上把设定慢慢渗入在剧情的各个角落,揭秘过程十分有趣,还有对数字的执着,有了这些故事还十分紧凑,可以在不同的线里看到相同的线索,十分奇妙,兼顾了这些真的太叼了
四叶尼尔斯好甜
剧情紧凑,剧本优秀,先后伏笔很多且逻辑自洽。有些细节得看一遍解说才能发现。最后的NDS艺实在是太酷了,我大受震撼
略显简陋的系统,算不上硬核的有趣解密。
结尾那个诡计有点机械降神,反倒是几个数字诡计有惊喜
补评一个
不是nds玩的还是少点意思。因为玩过In系列对打越的视角trick很熟悉,在TE前就把真相猜到了个大概,不过有些部分感觉还是比较强行没有圆好。
感觉玩过e17还是别玩了,浪费时间
这个故事告诉我们,提前把信物装好是多么重要的一件事啊
关于9的数字诡计环环相扣,十分完整 || 其它方面不够有趣
太短了,感觉没有多不出所料
精彩的trick,氛围很好
最终谜题的震撼依旧印在我的脑海里!
steam版很坑爹地把原版的双屏设计给砍了,所以其实我玩通的时候还觉得核心诡计很莫名其妙,后来才了解到这么设计的真正意义。。。真是没搞懂为啥非得在移植的时候这么改,是为了省成本吗?
首先声明一下,6分是绝对主观,打越的伪科学绝对是让我满意的。但不知是打越的线索给得太明显,还是我悬疑作品玩得太多,每次都能让我猜到他的诡计,体验就下降了那么一丢丢。
数字根的趣味性显然要比后两部强出太多,很多重要情节也都围绕着数字展开,打越在这方面真的是鬼才。并且只有这一部超现实的内容不算太放飞自我,因此在人物剧情上也给了玩家很大的推理空间。
补标
补一下
很多年前打过,相当棒的剧本,对机能的利用也相当好
说实话玩过e17和r11之后对打越风格的叙诡阈值已经比较高了,999玩下来除了最后的分屏和地点trick基本都是意料之中的发展和解释,算是无可奈何的不足吧;然后是系统方面这游戏设计成没法读档每次都要从头再来的模式简直就是离谱,极大程度上损害了游玩体验;密室解谜的部分见仁见智我个人反正不太感冒;剧情本身在重要部分的漏洞还是不少,也没找到能说明白的解析,也懒得想那么多了总之就是玩的个感觉其它的少管
打越,真的神,他总能把载体的优点挖掘出来,而且数字根和进制始终和游戏十分紧密,再加上把设定慢慢渗入在剧情的各个角落,揭秘过程十分有趣,还有对数字的执着,有了这些故事还十分紧凑,可以在不同的线里看到相同的线索,十分奇妙,兼顾了这些真的太叼了
四叶尼尔斯好甜
剧情紧凑,剧本优秀,先后伏笔很多且逻辑自洽。有些细节得看一遍解说才能发现。最后的NDS艺实在是太酷了,我大受震撼
略显简陋的系统,算不上硬核的有趣解密。
结尾那个诡计有点机械降神,反倒是几个数字诡计有惊喜