感觉非常精致,剧情演出也不错
2.8剧情里对平衡伞的处理让我读出了兽娘2的阴湿感
评价时间:2023.6.10(具有时效性) 游戏刚出不久,所以一切评价都是针对开服内容的。游戏初期开放了前四章的内容,总体上体验还不错,但是可惜是手游,所以很无奈有些地方…… 以下涉及剧透: 首先,一个国产持续运营手游的成本不比3A低,但是如果能有创收,相对于3A还是容易的——但也会有相应的问题,持续运营期间的打磨(数值策划、剧情会不会吃书等等)肯定不如一个整体完整的3A质量来得好。期间如果出了大问题,那很可能会暴死——但在那之前能吃到第一桶金就不一样了。 整体上玩起来,我首先得承认,是出色的画风和英配吸引了我。这种游戏没啥可说的,live2D立绘啥的自然都是拉满,哪不行画风都不可以不行。英配很有韵味,尤其是毛子发音的翘舌。 然后就是这个阶段,感觉有点卖人设的感觉,比方说十四行诗和主角维尔汀的人设。游戏内的很多内容可以看出制作组是很有想
两天通剧情。有点缝,资源系统抄舟没抄明白,深渊抄原。技能图标设计一坨,区分度过低,还得长按看效果。有点扣体现在送个皮肤,然后这个角色没精二图( 七月:每天都能整出点新花样,开始主打陪伴。技能图标区分度低是个别角色的问题 八月:电子盆栽稳中向好
其实还行,度过开荒享福期以后基本上线5分钟下线12小时。 减分点在与高难本实在有些复杂,卡不齐了解机制学习成本还是有些的。还有抽卡机制有些抽象,普池70小保底140大保底的隔壁方神抽卡机制但是价格是经典向米看齐18一抽。福利基本可以当做没有,等过年版本实际感受了。 美术和剧情相对而言是加分点,基建不用换班好评,可以算是2023年里几乎入坑下来无负担的手游了======被策划从2.0版本开始突然莫名其妙给游戏加养成深度和自认为有巧思的小游戏劝退,喜欢的人是很喜欢,不喜欢的人只会觉得是徒增肝度。
1999是当下美术最妙的手游。我渴望与死亡共舞,也期待与学者同行,为油画风格加入日式赛璐璐的一丝温柔,对我而言已经足够。它的美术和control类似,在造型美观的前提下,透露出抽象概念的表达。以介质、灵感、香调的香水构成作为设计角色的比喻,非常有趣,所谓介质就是人物的基底,接着,围绕这个基底盖上服装,再撒上颜色。神秘的是,介质可能是感受、现实物体,也可能是抽象概念,比如诺蒂卡这么一个向往去南极探险的小姑娘,如果按照日式思路去设计,就会像是安柏那样的角色。而诺蒂卡的介质是“一切未知的”,衣服两袖的流苏让她有神的气质;灵感是神话考古学和地母的萤芒,她的勇敢存于被刮破的毛衣,紧握护目镜绳带的手;以香柠檬、龙涎香为香调,是神圣的爱,人物的白色裤子,像猫耳的改装帽子,健康有光泽的脸部。人物平淡的表情,是智慧,是深知暴雨之恐怖,这种美不迷人,却能迎接暴雨。
一直是云剧情党 作为游戏应该是失败的吧
虽然也很膨胀但膨胀的一直都是我方,这么想想9也还是挺好的吧。我允许美术和文案骑着数值上班。
主线1.9finish// 好伟大的剧情,酒神颂听哭了TwT// 退坑咯,感觉2.0之后越来越没意思了// 2.7又看哭了qaq
1.2、1.7、1.9、2.4、2.7|(2023.10.21~)
感觉非常精致,剧情演出也不错
2.8剧情里对平衡伞的处理让我读出了兽娘2的阴湿感
评价时间:2023.6.10(具有时效性) 游戏刚出不久,所以一切评价都是针对开服内容的。游戏初期开放了前四章的内容,总体上体验还不错,但是可惜是手游,所以很无奈有些地方…… 以下涉及剧透: 首先,一个国产持续运营手游的成本不比3A低,但是如果能有创收,相对于3A还是容易的——但也会有相应的问题,持续运营期间的打磨(数值策划、剧情会不会吃书等等)肯定不如一个整体完整的3A质量来得好。期间如果出了大问题,那很可能会暴死——但在那之前能吃到第一桶金就不一样了。 整体上玩起来,我首先得承认,是出色的画风和英配吸引了我。这种游戏没啥可说的,live2D立绘啥的自然都是拉满,哪不行画风都不可以不行。英配很有韵味,尤其是毛子发音的翘舌。 然后就是这个阶段,感觉有点卖人设的感觉,比方说十四行诗和主角维尔汀的人设。游戏内的很多内容可以看出制作组是很有想
两天通剧情。有点缝,资源系统抄舟没抄明白,深渊抄原。技能图标设计一坨,区分度过低,还得长按看效果。有点扣体现在送个皮肤,然后这个角色没精二图( 七月:每天都能整出点新花样,开始主打陪伴。技能图标区分度低是个别角色的问题 八月:电子盆栽稳中向好
其实还行,度过开荒享福期以后基本上线5分钟下线12小时。 减分点在与高难本实在有些复杂,卡不齐了解机制学习成本还是有些的。还有抽卡机制有些抽象,普池70小保底140大保底的隔壁方神抽卡机制但是价格是经典向米看齐18一抽。福利基本可以当做没有,等过年版本实际感受了。 美术和剧情相对而言是加分点,基建不用换班好评,可以算是2023年里几乎入坑下来无负担的手游了======被策划从2.0版本开始突然莫名其妙给游戏加养成深度和自认为有巧思的小游戏劝退,喜欢的人是很喜欢,不喜欢的人只会觉得是徒增肝度。
1999是当下美术最妙的手游。我渴望与死亡共舞,也期待与学者同行,为油画风格加入日式赛璐璐的一丝温柔,对我而言已经足够。它的美术和control类似,在造型美观的前提下,透露出抽象概念的表达。以介质、灵感、香调的香水构成作为设计角色的比喻,非常有趣,所谓介质就是人物的基底,接着,围绕这个基底盖上服装,再撒上颜色。神秘的是,介质可能是感受、现实物体,也可能是抽象概念,比如诺蒂卡这么一个向往去南极探险的小姑娘,如果按照日式思路去设计,就会像是安柏那样的角色。而诺蒂卡的介质是“一切未知的”,衣服两袖的流苏让她有神的气质;灵感是神话考古学和地母的萤芒,她的勇敢存于被刮破的毛衣,紧握护目镜绳带的手;以香柠檬、龙涎香为香调,是神圣的爱,人物的白色裤子,像猫耳的改装帽子,健康有光泽的脸部。人物平淡的表情,是智慧,是深知暴雨之恐怖,这种美不迷人,却能迎接暴雨。
一直是云剧情党 作为游戏应该是失败的吧
虽然也很膨胀但膨胀的一直都是我方,这么想想9也还是挺好的吧。我允许美术和文案骑着数值上班。
主线1.9finish// 好伟大的剧情,酒神颂听哭了TwT// 退坑咯,感觉2.0之后越来越没意思了// 2.7又看哭了qaq
1.2、1.7、1.9、2.4、2.7|(2023.10.21~)