2023-6-1 03:45 /
背景故事:玩了四个小时想刷下初始,注销账号后才得知重新注册的cd是15天,大概是和这个游戏无缘了......以下无剧透,仅涉及第一章中的设定。
首先,在现代科学的视角下审视,多数作品中的魔法体系可以大致分为两类:
1. 现象学魔法体系,特定的现象引发特定的魔法,缺乏第一性原理式的魔法理论,涉及的理论一般为经验性的或难以经受推敲的。现实中的类似物为神秘学、宗教等。
2. 分析学魔法体系,有较为完整的魔法理论的设定,具体的魔法可以在相应的理论指导下被拆解、控制和改造。近年来不少轻小说中的魔法体系更接近此类。
《重返未来:1999》世界观设定:类似西幻中的巫师世界,属于现象学魔法体系。主角的身份为神秘学家,即巫师的类似物。剧情围绕神秘学家与人类的矛盾展开。到这一步还是比较典型的设定。在此基础上,剧情的核心线索是:
以神秘学家的视角来看,从1999年开始每经过一段时间(时间间隔未知),整个世界的时间便会倒退几十年。用《命运石之门》中的世界线来说明,剧情以神秘学家群体所认知的世界线为基准,并未言明世界线是单一的还是多重的。
这个设定让我想起了《科幻世界》上的一部短篇:男女主是cern的员工,因为一次实验事故,女主每经过一段时间便会回到更远的过去,然后去寻找那个时代更年轻的男主,从维持热恋,到逐渐陌生,最后的相会仅仅是在海滩上守望年幼的男主。而以男主的视角来看,从最初不理解女主的亲近,到肌肤相亲,最后却是灾难的离别。
有别于传统的在空间、心灵、理念上的分歧而孕育的矛盾,在时间上相背而行的二人的纠缠与分离,当时就给我看湿了。如果说文学作品中悲情的主题之一是“相伴后的离别”,那么这类逆时而行的作品则是“离别后的相伴”。
希望《重返未来:1999》能演绎更精彩的剧情。
说起来当时《明日的我与昨日的你约会》电影上映的时候还有人吵过是不是抄袭上述这两篇来着
说起颠倒另外又想到了颠倒的帕特玛,只不过不是时间上的,而是重力上的。