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魂
2024-4-21 12:23
81/100 故事本身普通了一点,但是叙述故事过程中的沉浸感以及氛围塑造实在是非常优秀,解谜和战斗中规中矩。 -
蒼崎青子
2024-4-19 00:43
神!!! -
现在的太一
2024-4-1 00:01
♩There is nowhere to run,I have no place to go.Surrender my heart body and soul.How can it be you are asking me to feel the things you never show~You are missing in my heart.Tell me why I can not be there where you are~Show me the meaning of being lonely.Is this the feeling I need to walk with.Tell me why I can not be there where you are~There is something missing in my heart.♩ -
Seele
2024-3-31 20:23
“引导玩家主动思索和操作进入下一个游戏关卡”这个思路被用作游戏关卡设计本身,而不是将关卡直接展现在玩家面前,光凭这点AW2就可以垂青史。更别提撑起这种游戏设计顶级独特的视觉美术,和Remedy拿手的集大成的双线叙事诡计——AW2的叙事结构和游戏演出的镶嵌融合,基本上达到了当代动作冒险游戏的巅峰,超越了“互动式电影”这个词条对游戏贫瘠的桎梏,它比电影更神秘,比游戏更独特。 -
クマタマ
2024-3-31 01:50
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MELONN
2024-3-29 03:00
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7chika
2024-3-24 01:50
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不爱喝水的某某
2024-3-19 22:27
怎么这年头还有游戏不能调X轴反转…//拖了3个月才打完…优秀的氛围和视觉表现被糟糕的游戏性和低级jump scare拖累的典型,还不如直接做成互动电影。很喜欢Alan视角的场景呈现,诡谲又压抑,感觉Remedy很适合接手寂静岭重制。 -
森森学子
2024-3-16 02:26
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PureWhiteGK
2024-3-15 23:13
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Serendipity
2024-3-12 02:27
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100/0
2024-3-8 11:03
最近对于不是很喜欢的游戏都不怎么打分和恶评的,但Alan Wake 2的陈旧迂腐程度真是让我大跌眼镜,不吐不快。如果Sam Lake想玩弄概念自娱自乐,直接去拍剧写小说就好。比较讽刺的是,如果想要知道什么是黑暗之地和走不出的噩梦和虚无,那这款游戏就是,可能也是一种打破第四面墙吧哈哈。一颗星,献给被Sam Lake的自大和无聊所折磨浪费的昏昏欲睡的20多个小时。 -
ImagineEL
2024-2-28 14:34
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小猫
2024-2-27 15:05
云就是第九艺术,玩就是一坨狗屎 -
OreoOlymLee
2024-2-23 22:58
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幻星龙帝
2024-2-21 22:28
玩到起源一开始那 后面云了 歌舞表演哪一章挺不错的 音乐很好,剧情不错,就是游戏体验和可玩性不行 找路挺恶心的 还花时间 -
Qliphoth
2024-2-13 10:04
习惯了跳脸,其实一整个游戏场景好看且引导和解密都做得很好,更不用说那些个真人演出了。谢谢remedy,只能说他家的作品在我的审美上跳舞。 -
-Once-
2024-2-9 15:39
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墨凰颜
2024-2-7 22:38
还是不怎么喜欢战斗系统,绝对的创意和设计也挡不住千篇一律的差劲战斗。不过抛开这一点以外无论是修改剧本而改变世界的特效还是那由实拍和点子组成的视听盛宴都足以值回票价,更重要的是“这非循环而是螺旋”的trick设计最让我着迷! -
Recall
2024-2-7 01:41
分明继承了一代出色的氛围恐怖塑造,却利用过多的跳脸惊吓,对我这类胆小的玩家造成了巨大伤害(不过现在削弱跳脸功能已实装)。但好在剧本方面没有拉跨,中后期几处核心爆点做得都挺不错,颇有一番美剧风采。除此外还有remedy特立独行的视觉风格和一流的环境美术支撑流程,gunplay和大量解谜要素反倒是拖后腿的元素了,别太拘泥的话体验会更好。