不如原神……剧情感觉没啥吸引力,战斗系统破盾没用的感觉 大伙自觉抽卡然后开自动收菜是吧
因为有自动的关系所以不需要花费多少时间去清日常,一个角色的培养周期也还行,挺好,也不说有多好玩,总之就是还算不太费时间。 主线进展及其之慢且无聊,角色剧情还算有点看头。角色总体比起原要更讨我喜欢。 PS.不知道为什么总给我一种40k的感觉。
米哈游已经找到模板了,这种东西,与其说是游戏,不如说是米哈游打造的一个圈子,米卫兵的眼中原神才是开放世界,星穹铁道才是回合制,你很难见到一个玩原神的不混圈,就像上世纪人手一本红皮书一样,都是官方有意推动的,圈子已经形成,喜欢米哈游的只会越来越喜欢,不喜欢的全给你打上猴标签。阴阳师,火影ol我都玩过,p5听说过没玩过,某些B站up起的标题“只有真正喜欢回合制的玩家才会明白星穹铁道有多好玩”可真是有够
优点:建模和美术场景画面质量都有保证,配上音乐和部分场景的背景音,沉浸感不错;美少女很戳,服饰设计比原神多样一些;模拟宇宙和一些活动自带buff,对角色的培养要求能适当降低;游戏运营节奏跟原神一样稳。 缺点:1.0整个大版本主线剧情断章多;好的遗物比原神还难刷;主线外的任务里角色对话时的动作基本上都省略了纯站桩,属于偷懒了;游戏文案起飞,个人觉得用的梗偏多了,可以感受到本地化翻译的团队的辛苦...;日常福利看似比原神多,但一个版本经常出两个限定角色,对无氪金和月卡玩家自然不友好。
拳打崩三,脚踢原神,庆贺新皇诞生!!!
翼年代记风味fgo版轨迹新作,铁轨
可以说是国产回合制rpg地板了,不如崩铁的怎么好意思上线的
内测玩家,崩坏系列神作不必多少 绝对的未来可期好游戏
不如原神……剧情感觉没啥吸引力,战斗系统破盾没用的感觉 大伙自觉抽卡然后开自动收菜是吧
因为有自动的关系所以不需要花费多少时间去清日常,一个角色的培养周期也还行,挺好,也不说有多好玩,总之就是还算不太费时间。 主线进展及其之慢且无聊,角色剧情还算有点看头。角色总体比起原要更讨我喜欢。 PS.不知道为什么总给我一种40k的感觉。
米哈游已经找到模板了,这种东西,与其说是游戏,不如说是米哈游打造的一个圈子,米卫兵的眼中原神才是开放世界,星穹铁道才是回合制,你很难见到一个玩原神的不混圈,就像上世纪人手一本红皮书一样,都是官方有意推动的,圈子已经形成,喜欢米哈游的只会越来越喜欢,不喜欢的全给你打上猴标签。阴阳师,火影ol我都玩过,p5听说过没玩过,某些B站up起的标题“只有真正喜欢回合制的玩家才会明白星穹铁道有多好玩”可真是有够
优点:建模和美术场景画面质量都有保证,配上音乐和部分场景的背景音,沉浸感不错;美少女很戳,服饰设计比原神多样一些;模拟宇宙和一些活动自带buff,对角色的培养要求能适当降低;游戏运营节奏跟原神一样稳。 缺点:1.0整个大版本主线剧情断章多;好的遗物比原神还难刷;主线外的任务里角色对话时的动作基本上都省略了纯站桩,属于偷懒了;游戏文案起飞,个人觉得用的梗偏多了,可以感受到本地化翻译的团队的辛苦...;日常福利看似比原神多,但一个版本经常出两个限定角色,对无氪金和月卡玩家自然不友好。
拳打崩三,脚踢原神,庆贺新皇诞生!!!
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可以说是国产回合制rpg地板了,不如崩铁的怎么好意思上线的
内测玩家,崩坏系列神作不必多少 绝对的未来可期好游戏