匹诺康尼展现的故事值得思考。把美好撕碎给你看,面具下的又是什么样的景象,一部能够反映中国社会现实的游戏。引用游戏中一句话“鸟儿不是为了在笼子里度过一生才破壳而出的...就算它们无力飞翔,天空也是它们的归宿。”(因为摇摆式情节太多,总感觉剧情是晦涩难懂的)
还行,每天连着肝到四十级就没玩了。
主线远配不上智库里画的那些大饼,支线和路灯垃圾桶啥的倒是玩梗玩出了新高度/自动好,但这垃圾优化玩放置我心疼设备啊!
比原神好一些,但好的有限。当那些熟悉的长线游玩方法弹出来的时候,开局的一切沉浸感都消失了,只剩下上班式的劳作——上班好歹有钱拿,这是上班送钱给米桑。或许米的“做内容”,只在乎糖衣炮弹式的视听内容,不过一般这样也够赚大钱了。
太累了不想玩。
一般般
战斗改成回合制,地图改成箱庭世界。核心玩法和原神一样。相比原神没有那么肝。刚开始我是满怀期待来的,但从未想过我居然会这么快退游。我谢谢你,米哈游,让我早日脱离抽卡手游。
目前体验还行,回合制竟然打击感不错,可惜还是个手游的运营方式,不然值得更高分
被人用枪指着玩了一会儿.jpg。刚开始还觉得是在玩fgo,然而后面发现比fgo肝多了,给我整无语了。这垃圾商业模式就是原罪,什么时候才能有铁拳把这弱智抽卡玩法给取缔了。多给一分给hoyomix。
比原好一点
优点是手游
感觉挺好吃
坏了
如果不是经典弱智手游机制,文案还有可取之处。音乐不错
某些精日的嘴脸一览无遗了
有几个角色设计的不错 就是不太好玩...(玩了两周之后开始长草 新增感想:除了角色之外简直依托答辩
答辩
我是垃圾之王。
上回抄塞尔达,这回抄轨迹,ui原样照搬,剧情依旧SB,不过看在去掉了愚蠢的动作系统和解密地图的份上,我还是多给个一星好评吧
回合制部分连二十年前的游戏都不如
匹诺康尼展现的故事值得思考。把美好撕碎给你看,面具下的又是什么样的景象,一部能够反映中国社会现实的游戏。引用游戏中一句话“鸟儿不是为了在笼子里度过一生才破壳而出的...就算它们无力飞翔,天空也是它们的归宿。”(因为摇摆式情节太多,总感觉剧情是晦涩难懂的)
还行,每天连着肝到四十级就没玩了。
主线远配不上智库里画的那些大饼,支线和路灯垃圾桶啥的倒是玩梗玩出了新高度/自动好,但这垃圾优化玩放置我心疼设备啊!
比原神好一些,但好的有限。当那些熟悉的长线游玩方法弹出来的时候,开局的一切沉浸感都消失了,只剩下上班式的劳作——上班好歹有钱拿,这是上班送钱给米桑。或许米的“做内容”,只在乎糖衣炮弹式的视听内容,不过一般这样也够赚大钱了。
太累了不想玩。
一般般
战斗改成回合制,地图改成箱庭世界。核心玩法和原神一样。相比原神没有那么肝。刚开始我是满怀期待来的,但从未想过我居然会这么快退游。我谢谢你,米哈游,让我早日脱离抽卡手游。
目前体验还行,回合制竟然打击感不错,可惜还是个手游的运营方式,不然值得更高分
被人用枪指着玩了一会儿.jpg。刚开始还觉得是在玩fgo,然而后面发现比fgo肝多了,给我整无语了。这垃圾商业模式就是原罪,什么时候才能有铁拳把这弱智抽卡玩法给取缔了。多给一分给hoyomix。
比原好一点
优点是手游
感觉挺好吃
坏了
如果不是经典弱智手游机制,文案还有可取之处。音乐不错
某些精日的嘴脸一览无遗了
有几个角色设计的不错 就是不太好玩...(玩了两周之后开始长草 新增感想:除了角色之外简直依托答辩
答辩
我是垃圾之王。
上回抄塞尔达,这回抄轨迹,ui原样照搬,剧情依旧SB,不过看在去掉了愚蠢的动作系统和解密地图的份上,我还是多给个一星好评吧
回合制部分连二十年前的游戏都不如