哪都好,就是不怎么好玩,日常难做,角色难练,实在坐牢。虽然不反对借鉴,但非要借鉴一些非常风格化的东西,这种做法我还是不太喜欢,暂且减一分。
剧情不赖,文案不错,美工很顶, 不过能不能换套模板,一个回合制游戏套个不三不四的原神的养成机制就很难绷
其实我是不介意玩法简陋平时种菜的,不如说很喜欢,pcr至今都是我最喜欢的手游只要不打工会战。那为什么不想玩铁道了呢?因为在一个主auto的游戏里面存在模拟宇宙这种零深度但是重复冗长且绑定遗器刷取的东西。评价为做副游都不会做的废物
被朋友拉着入坑(看见有石田彰就冲了),目前内容有点少而且资源好紧缺,每天上线5分钟然后疯狂长草,挺养老的
基础体验还是有的,至少能吊打国内其他游戏公司,比国际大厂还是有差距,主要是在动作和游戏性这两块上。
评分结构和标签实在难绷
美工出色,音乐也OK,画面相当好,可圈可点的boss战,总体来说皮相很棒。漂亮的外壳下是空洞的内容,角色缺乏魅力,演出蹩脚,剧情文本单薄,无聊的玩梗,可游玩内容匮乏,算不上好的RPG游戏。
本人的第一部米家二游。先说优点:游戏性的话,回合制rpg其实在玩过的几个二游里算不错的了,另外米哈游3D技术真的业界顶尖这游戏能把我M1平板跑烫真的nb。其次米式抽卡保底其实是很良心的,不像那些日游让你抽卡落差很大(当然送的也很抠)。剧情上主线也就那样,最有意思的还是玩烂梗,缝合铁道名不虚传。最大的问题除了产能低下(其实对我不是坏事)就是日课还是太花时间了(肉鸽和不能扫荡的刷本),其次就是刷遗器词
美工挺好
科幻大作?可以吸引人们的宇宙的向往!画面精美,街道立体,人物角色还行,配音和配乐比较契合,但剧情有点长,无聊,回合制挂机,适合卡牌玩家。人物不够色,毕竟面向12+的用户。借鉴了不少,国产游戏能到这一部算不错了。
不好玩,唯一留下印象的是文案玩了较多梗
战斗系统一般
还是那样子,楽瑟至极的游戏性、所谓的高质量3D烧鸡、令我厌恶的养成模式 以及海量的孝子,需要耗费大量时间。整体令人不适。
玩了幾天,沒印象點。
两个技能的回合制玩尼玛呢
如此好的美术,如此差的战斗,比原神更加下沉市场
越玩越觉得是款好游戏
7.5///还行,没那么不堪也没啥好玩的,还可以接受。///认真评价的话,游戏体验基本依靠演出和配乐,Boss战体感确实还不错,但除此以外的部分只能说拉跨,回合制rpg一个角色从头到尾只有2个主动技能实在是削弱本就贫瘠的游戏性,真就传传传统回合制了。///回坑,对星铁的烧鸡感兴趣,但不得不说你米的遗器圣遗物词条这玩意是真的SB//继续退坑,皮诺康尼的地图设计的还可以,玩法依旧是贫瘠的主线回合制+支线小游戏。逐渐对这种运营模式的游戏玩乏味了,局限于定死的玩法框架中做些微的改善,该乏味还是乏味,玩法上要做大破局似乎只能改变赛道。这类模式下的游戏在剧情叙事体验上的不完整性也是通病了。还有米哈游你似乎在星铁上做深渊做上瘾了x。
主线12+,支线16+,解谜60+(bgm38)。 先给个高分,等全剧情完结后再看,如果没有堪比cb级别的神回,可能会改为1分(bgm51)
天天都是至暗时刻那也没见其他厂商多光明啊,还是要我去买日本产的电子垃圾
哪都好,就是不怎么好玩,日常难做,角色难练,实在坐牢。虽然不反对借鉴,但非要借鉴一些非常风格化的东西,这种做法我还是不太喜欢,暂且减一分。
剧情不赖,文案不错,美工很顶, 不过能不能换套模板,一个回合制游戏套个不三不四的原神的养成机制就很难绷
其实我是不介意玩法简陋平时种菜的,不如说很喜欢,pcr至今都是我最喜欢的手游只要不打工会战。那为什么不想玩铁道了呢?因为在一个主auto的游戏里面存在模拟宇宙这种零深度但是重复冗长且绑定遗器刷取的东西。评价为做副游都不会做的废物
被朋友拉着入坑(看见有石田彰就冲了),目前内容有点少而且资源好紧缺,每天上线5分钟然后疯狂长草,挺养老的
基础体验还是有的,至少能吊打国内其他游戏公司,比国际大厂还是有差距,主要是在动作和游戏性这两块上。
评分结构和标签实在难绷
美工出色,音乐也OK,画面相当好,可圈可点的boss战,总体来说皮相很棒。漂亮的外壳下是空洞的内容,角色缺乏魅力,演出蹩脚,剧情文本单薄,无聊的玩梗,可游玩内容匮乏,算不上好的RPG游戏。
本人的第一部米家二游。先说优点:游戏性的话,回合制rpg其实在玩过的几个二游里算不错的了,另外米哈游3D技术真的业界顶尖这游戏能把我M1平板跑烫真的nb。其次米式抽卡保底其实是很良心的,不像那些日游让你抽卡落差很大(当然送的也很抠)。剧情上主线也就那样,最有意思的还是玩烂梗,缝合铁道名不虚传。最大的问题除了产能低下(其实对我不是坏事)就是日课还是太花时间了(肉鸽和不能扫荡的刷本),其次就是刷遗器词
美工挺好
科幻大作?可以吸引人们的宇宙的向往!画面精美,街道立体,人物角色还行,配音和配乐比较契合,但剧情有点长,无聊,回合制挂机,适合卡牌玩家。人物不够色,毕竟面向12+的用户。借鉴了不少,国产游戏能到这一部算不错了。
不好玩,唯一留下印象的是文案玩了较多梗
战斗系统一般
还是那样子,楽瑟至极的游戏性、所谓的高质量3D烧鸡、令我厌恶的养成模式 以及海量的孝子,需要耗费大量时间。整体令人不适。
玩了幾天,沒印象點。
两个技能的回合制玩尼玛呢
如此好的美术,如此差的战斗,比原神更加下沉市场
越玩越觉得是款好游戏
7.5///还行,没那么不堪也没啥好玩的,还可以接受。///认真评价的话,游戏体验基本依靠演出和配乐,Boss战体感确实还不错,但除此以外的部分只能说拉跨,回合制rpg一个角色从头到尾只有2个主动技能实在是削弱本就贫瘠的游戏性,真就传传传统回合制了。///回坑,对星铁的烧鸡感兴趣,但不得不说你米的遗器圣遗物词条这玩意是真的SB//继续退坑,皮诺康尼的地图设计的还可以,玩法依旧是贫瘠的主线回合制+支线小游戏。逐渐对这种运营模式的游戏玩乏味了,局限于定死的玩法框架中做些微的改善,该乏味还是乏味,玩法上要做大破局似乎只能改变赛道。这类模式下的游戏在剧情叙事体验上的不完整性也是通病了。还有米哈游你似乎在星铁上做深渊做上瘾了x。
主线12+,支线16+,解谜60+(bgm38)。 先给个高分,等全剧情完结后再看,如果没有堪比cb级别的神回,可能会改为1分(bgm51)
天天都是至暗时刻那也没见其他厂商多光明啊,还是要我去买日本产的电子垃圾