我想会给每个人带来不同的感受。
体验给力,如诗如画,关卡节奏强。很大意义上这并不是一个拿来玩而是用来感受的游戏。另外,虽然陈星汉的游戏一直以文艺美奂和独特著称,事实上其游戏流程设计非常严格遵守传统的流程架构设计
真神作!!!
别的游戏里你总是一个英雄,而在Journey里你显得是那么弱小、渺小,因此当你遇到同伴时你是多么激动,多么渴望和他合作,多么害怕失去他。Journey用一种独特的方式建立起了人与人间美好的关系。
【N周目】十分制下我都想给100分的艺术品。已经不知道玩了多少周了。最喜欢的是滑沙时路过长廊下的夕阳。过场动画中工厂的灯光和美国工厂的很像,每次晚上路过学校附近的工厂就能想到游戏里的场景。
我看walkthrough我自豪bgm38
一周目和我互相鼓励共同想办法度过难关依偎着爬上雪山的人最后却未能和我共同走进那片光芒,的确有些怅然若失,但...这就是人生的其中一种不是吗
概念赞
風ノ旅ビト
喜欢联机系统的设定
太美了...
简单到极致的操作 完美的游戏体验 令人感动的互动 没有一句台词仍能直撼人心深处 不仅是游戏更是艺术品 感谢陈星汉老师 让人能与这样一部作品相遇
生命的旅程是一片荒漠,若用最简单的语言来概括,这个旅程便是“得到”与“给予”。陈星汉试图以最简化的模式来还原这个过程:用缎带代表经历,用符号代替语言,省去碰撞体积,这些设计营造出了一种神秘而美好的境界,令玩家既是“一个人”又不是“一个人”来思考旅程的意义——说不定有些自夸的成分,但如果设计师是西方人,难以想象能够有这么诗意的企划——向陈致敬。
遇上了四個伙伴,雖然爬過最後的雪山時是一個人艱辛地前行的,但是最終還是有人同我一起走入了那片光芒。太美了。
两个人的旅程
Game is an art
神作,没得玩的去找视频看
journey回复了当时thatgamecompany的创始人之一在TEDxUSC中提出的问题:can video game be art?
看了视频 希望有朝一日能亲身体验
要是没psv移植就放弃ˊ _ >ˋ
我想会给每个人带来不同的感受。
体验给力,如诗如画,关卡节奏强。很大意义上这并不是一个拿来玩而是用来感受的游戏。另外,虽然陈星汉的游戏一直以文艺美奂和独特著称,事实上其游戏流程设计非常严格遵守传统的流程架构设计
真神作!!!
别的游戏里你总是一个英雄,而在Journey里你显得是那么弱小、渺小,因此当你遇到同伴时你是多么激动,多么渴望和他合作,多么害怕失去他。Journey用一种独特的方式建立起了人与人间美好的关系。
【N周目】十分制下我都想给100分的艺术品。已经不知道玩了多少周了。最喜欢的是滑沙时路过长廊下的夕阳。过场动画中工厂的灯光和美国工厂的很像,每次晚上路过学校附近的工厂就能想到游戏里的场景。
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一周目和我互相鼓励共同想办法度过难关依偎着爬上雪山的人最后却未能和我共同走进那片光芒,的确有些怅然若失,但...这就是人生的其中一种不是吗
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太美了...
简单到极致的操作 完美的游戏体验 令人感动的互动 没有一句台词仍能直撼人心深处 不仅是游戏更是艺术品 感谢陈星汉老师 让人能与这样一部作品相遇
生命的旅程是一片荒漠,若用最简单的语言来概括,这个旅程便是“得到”与“给予”。陈星汉试图以最简化的模式来还原这个过程:用缎带代表经历,用符号代替语言,省去碰撞体积,这些设计营造出了一种神秘而美好的境界,令玩家既是“一个人”又不是“一个人”来思考旅程的意义——说不定有些自夸的成分,但如果设计师是西方人,难以想象能够有这么诗意的企划——向陈致敬。
遇上了四個伙伴,雖然爬過最後的雪山時是一個人艱辛地前行的,但是最終還是有人同我一起走入了那片光芒。太美了。
两个人的旅程
Game is an art
神作,没得玩的去找视频看
journey回复了当时thatgamecompany的创始人之一在TEDxUSC中提出的问题:can video game be art?
看了视频 希望有朝一日能亲身体验
要是没psv移植就放弃ˊ _ >ˋ