云了
老式的rpg给人的感觉其实还可以
我捡起来了//二周目还是错过了收集,陷入自闭
玩了七八个小时卡关了忘记剧情要去哪里……
其实我通了,放在搁置是因为我跳过了很多支线,并没有完整体验100%的内容。我理解有些NPC全通党对这个游戏的热爱,但是轨迹系列的核心价值,我认为还是主线,如果主线不优秀,它和无剧情美式RPG还有多少差别呢?主线前七章的套路定式是注水的,所以FAMI给28不是没有道理。
虽然F社的游戏玩得不算少(ZWEI/伊苏/咕噜/空轨->闪轨/迷城),而且每作都坚持入正,但是SC真的不值这个评分。(顺提一句SC花了10年都没通关/TC买了之后连盒子都没拆)
神级BGM!
上大学时候玩的,然而上班了就搁置了
玩过个开头;话说换了导力器魔法就全不会了闹哪样 >_<
我已经不是可以安安心心玩升级游戏的年纪了
墨迹 热爱跑步和躲怪物的朋友千万不要错过的一部作品。
其实不喜欢回合制2D 但是为了强大的剧情还是玩下去
突然又想玩了 完全不顾及硬盘
云了
老式的rpg给人的感觉其实还可以
我捡起来了//二周目还是错过了收集,陷入自闭
玩了七八个小时卡关了忘记剧情要去哪里……
其实我通了,放在搁置是因为我跳过了很多支线,并没有完整体验100%的内容。我理解有些NPC全通党对这个游戏的热爱,但是轨迹系列的核心价值,我认为还是主线,如果主线不优秀,它和无剧情美式RPG还有多少差别呢?主线前七章的套路定式是注水的,所以FAMI给28不是没有道理。
虽然F社的游戏玩得不算少(ZWEI/伊苏/咕噜/空轨->闪轨/迷城),而且每作都坚持入正,但是SC真的不值这个评分。(顺提一句SC花了10年都没通关/TC买了之后连盒子都没拆)
神级BGM!
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玩过个开头;话说换了导力器魔法就全不会了闹哪样 >_<
我已经不是可以安安心心玩升级游戏的年纪了
墨迹 热爱跑步和躲怪物的朋友千万不要错过的一部作品。
其实不喜欢回合制2D 但是为了强大的剧情还是玩下去
突然又想玩了 完全不顾及硬盘