ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD 游戏

  • Axenas

    2021-9-8 01:30

  • vladimir

    2021-9-6 22:21

    操作体验不太好
  • 惠灵顿三分熟

    2021-9-5 21:25

  • 坂田西索

    2021-9-2 23:09

    主体是几个大迷宫解密,关卡设计不错,就是三个大地图重复利用太多了,操作太膈应扣一分,体感就不说了,所有操控方向的用体感都很蛋疼,飞行、游泳、瞄准,只能用按键,切按键转视角又及其别扭,感觉joycon要被按坏了,最后的最后还是有被感动到
  • 玖ちゃん

    2021-9-1 21:46

  • 陌生の夏至

    2021-8-30 01:26

    通过巧妙的迷宫设计来不断学习新道具,并组合运用这些道具以解决更多谜题,在逐步熟练掌握道具的过程中,玩家也同林克一道完全了成长。但可惜的是,以体感为核心的战斗系统十分单薄,由于体感难以实现精准复杂的操作,战斗设计往往就沦为了呆板的机制杀,因此道具在boss战往往毫无用武之地,甚至连锁定和闪避机制都没做好,更别说NS复刻版的体感表现本身就非常糟糕了。
  • Mafiazoy

    2021-8-29 22:26

  • 阿尔法星不死歌

    2021-8-29 14:55

  • Mikazuki

    2021-8-21 17:15

  • McKnab

    2021-8-21 07:56

  • Lillet Blaw

    2021-8-16 20:52

  • ryuju

    2021-8-16 10:07

    深泪沟,厚嘴唇,这林克也太显老了吧。体感还不错,大部分操作只需要手腕控制就行了,就像握着摇杆一样,只有突刺需要整个手臂前伸。有个比较麻烦的问题,就是瞄准时很容易漂移,尤其是吹风时,漂的没影了,还有瞄准射击时,根本很难微调准星,要么微调没反应,多调点又过了。不过盾剑操作还蛮有意思的,但是前期盾牌很容易坏,结果直到中后期,都尽量不用盾,只有最后两场BOSS战才能尽情的盾反,直到最后才体会到了盾反的乐趣
  • 非宅兔

    2021-8-16 09:11

    杀完最终boss,心情久久不能平复,回味无穷,上一次有这么大的后劲还得是巫师3了。我一直不喜欢塞尔达系列的战斗,但天剑这体感挥剑跟拉弓简直爽爆(然后转手买了犹豫很久的VR)。剧情更别说了,简直把我整个人都震惊了,我从来对塞的剧情没有过期待,哪怕是BOW和时之笛也没有这么丰满的剧情。现在就是十分后悔,我不是应该在十年前玩这游戏的吗?怎么今年才玩到呢,亏大了。当然没有做新要素还是要扣半分的
  • Roast_L

    2021-8-15 15:47

  • cooku

    2021-8-14 00:33

    一直都只玩过掌机上发售的塞尔达,直到switch的出现,让我有机会玩到十年前的优秀作品。才意识到和botw比起来,迷宫的设计真的是有趣很多。才意识到botw里面一些天剑设定的影子。体感操作体验非常不错,唯一一点就是集天剑之气的姿势没那么容易摆出来。
  • aquamarine

    2021-8-9 11:27

  • 悠木

    2021-8-8 18:35

  • かずさ

    2021-8-6 02:55

    最後の最後、ほんのちょっぴり一息に迫った8連勝でクリアし、何年ぶりだろうこのゲーの凄さ、いや神髄に究め!感服!感心!感銘!の限りマクス
  • rusty

    2021-8-5 18:17

    8.5/10 塞尔达经典复刻,这作主打的点是体感操作,挥剑道具等都依赖体感,但烂也烂在这个体感,设备太差了时不时偏移需要重新校准,各种血压拉满。 谜题方面主要是三大迷宫,流程较短,比较惊艳的是沙之海及其迷宫,时空石的设计是真的强,其次就是森林的佛像迷宫,可惜最后火山迷宫比较简单,也缺少特色。地图略小而且重复利用太多了,火山流程中就强制爬了三遍。
  • matsu

    2021-8-2 23:45

    52小时全收集,一如既往的传统塞,实际上手能看出天剑的时候就已经在给野炊打基础了,迷宫虽然短了些但还是熟悉的味道,游戏内容满分,可惜体感真的败笔血压不断被拉高,很难想象过去了10年都调教不好一个体感操作,但还是要说天剑塞塞真可爱!