ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD 游戏

  • 饺子馅

    2023-7-18 10:40

  • eczn

    2023-7-12 13:43

    体感操作很新鲜,但是在 ns 上操作并不精确大约 90% 吧,容易出现误操作比如横劈识别成侧劈等等;另外本作难度比现在的游戏都要高,这个难度不仅是关卡上的,还有上肢肌肉力量(肥宅劝退)
  • 不协和音

    2023-7-9 01:33

  • 那一抹丶童话

    2023-6-15 00:01

  • 由比滨雪乃

    2023-6-12 08:19

  • 非実在自闭哥

    2023-6-10 20:05

    40h,低难全收集。神雕侠侣味,塞尔达终于不是摆设了。地图复用太多,体感控制体验差,斩击不对就损血。战斗都可用无敌药水或是精灵续命逃课,难点在于小游戏(过山车)和雷龙的boss连战。8连战容错太低,困难难度加上后四个boss难度简直不敢想。总之体验较差。卢比的来源主要是开女神宝箱和玩小游戏,后期剩2k多,但是前期裁布太小,随便开宝箱很容易亏E。剧情其实挺传统的,没有出彩的地方。不如织梦岛有意思
  • 战戟号维修员

    2023-6-3 18:20

    玩的第一款传统塞尔达?可以看到botw和totk很多想法的雏形。体验更像是带一点解谜元素的银河城。操作方面,不用体感战斗时手感一坨答辩,用体感除了战斗以外都是答辩。是谁通关了才知道这作也可以闪避?基本符合我对老任当年游戏平均水平的期待,不过如果是想找botw和totk代餐的需要考虑一下。
  • nerd

    2023-5-29 14:46

  • Yaaska

    2023-5-26 22:22

  • XL

    2023-5-24 00:57

  • Distance0098

    2023-5-20 23:01

  • 凯文希区柯克

    2023-5-9 08:46

  • Adachis

    2023-5-8 20:26

  • ムラムラ

    2023-5-4 20:59

    45小时,本来觉得可能玩不完但毕竟不是古早游戏而且也够好玩。说是非vr最好体感游戏不过分吧,有任天堂和塞尔达组保障的围绕着攻击方向和体感操作的游戏设计,会有在剑盾体感上一种全新且完整的体验。但是负面就是这种体感下战斗失败的挫败感更强,因为都是你知道要怎么打但就是跟自己想的不一样,玩家也不可能认为是自己的方向控制问题,尽管难度设计真的相当低了。可惜对“天空”概念运用的太浅了
  • .

    2023-5-3 01:24

  • 望月初

    2023-4-30 12:33

    媽的打完我都沒弄明白為什麼按LT會讓我背對BOSS。解謎很開心,但是搖桿操作讓我想摔機器。
  • 大诀子

    2023-4-24 10:48

  • judjnbb

    2023-4-10 18:47

  • pureanycolor

    2023-3-26 16:49

  • 如月诗音

    2023-3-21 02:11

    为了补剧情与设定来玩的,但是被体感操作劝退。手柄不动光标也会乱抖,挥砍方向也不准。然而整个游戏是基于体感操作基础的。也不知道是移植的过程中劣化了还是原版就这样。但全按键操作也只是简单的改了映射,并没有按照2021年的游戏进行优化,只能说是大厂的放弃治疗了。于是云通关。