评价比一个黄油低,我真是。。
3D世界是以2D马思路制作的3D马,任天堂的创意和关卡设计能力确实强,但锁视角以及对不准所带来的烦躁感导致游戏体验并不算特别好,多人挺有意思,主线通关后关卡难度陡升,白松鼠虽然强但既不算分数又有一种浓浓的嘲讽感导致并不爱用。狂怒世界这种奥德赛风格的箱庭我还更喜欢一些,收集猫咪太阳虽然有些重复但还挺有乐趣,就是黑库巴烦了点
2020-2021.难度好像比wiiu降低了一些。还是和通关wiiu的亲友们再次通关,更显难得。狂怒世界有点像奥德赛的dlc,还不错。
标记一次有人一起玩游戏的经历,本地四人真的是互扯后腿B38
342/76/完美摸旗+100太阳//狂怒世界证明马三世有个好底子。在摆脱传统2D马的设计思路的桎梏后,一个素材完全沿用马三世的狂怒世界也证明了3D马箱庭化的潜力//库巴的点子非常酷:能略微增加难度,改变关卡结构,改善游戏节奏。但出场的环境变化会让玩家产生对陌生环境的抗拒,很难初见就将其作为调剂,而被迫去揍库巴一顿换片刻安宁//猫的遗留问题有一定的改善//箱庭化的关卡放置巧妙//7分,9分
WiiU没能带来的多人联机体验在NS上感受到了,还和群友合力过了皇冠关的冠军之路,马三世牛逼!(酷巴世界一般
wiiU上玩过的,狂怒世界不太能行
还没有和朋友打通,估计要一段时间了。关卡设计很有意思!马里奥3D集大成之作,可能8分起步吧。
马力欧系列永远带给我最多的快乐,跟表妹一口气玩通关(冠军路并没有过),也许一起无忧无虑打游戏的回忆才是最珍贵的
3d世界的整体趣味性跟关卡质量都高出3d大陆太多太多.....果然主机跟掌机的体量还是不可同日而语。新附带的狂怒世界流程很短,但可以看做是对新作的一次试水跟探索,总之无限期待下一作3d马,小泉别说了赶快端上来吧
多人合作下的箱庭式冒险总是如此欢乐,新增的联机模式也让游玩场景不再局限于线下,但网络问题依然是老毛病。库巴之怒虽然有趣,但流程过短,少数场景因机能限制还会掉帧。
8.5
3D世界确实是一个很好的游戏,整体难度不大,有些关卡创意十足,就是大世界的关卡比我想象的还要多,每次以为要打完了,结果后面还有。狂怒世界部分,我觉得做的相当不错,说是重复利用了素材,但是对于“游戏性”满满的作品,我还真没有什么反感。游戏的机制应该是很好的学习了奥德赛,每个太阳给的快感都很好,每次探索多少都有正反馈。加上大地图会变色成雨天(BOSS登场),游戏的整体节奏挺快的,一玩起来就不容易停下来
3DW一周目已通关 现在在玩Bowser\'s Fury
我这种手残就不应该打这种考验操作技巧的游戏!
游戏时长51.5小时。 达到Lv1.5程度水平。 狂怒世界100太阳全收集,3D世界除王冠世界外全星星全旗全印章。
打通王冠世界的感觉是真的爽!狂怒世界比奥德还是差一些的。
40h +《3D世界》除用不同角色重复通关外全成就达成。妙趣横生的关卡和玩法,有限时间内恰到好处数量的收集要素。最后的“冠军之路”难度抖升,打了近十小时才算通关。 《狂怒世界》100☀全收集通关。套用3D世界素材构造的开放世界,音乐优美非凡。就是50☀收集走完剧情后,直到全收集前可以不让极巨化库巴再出现的,实在是太烦了……
狂怒世界真不错,就是稍简单了些
3d世界的关卡挺有乐的,但是某些人物/变身限定的隐藏收集挺烦的,需要重复游玩关卡。// 狂怒世界很有意思很自由,期待以后有更大规模的
评价比一个黄油低,我真是。。
3D世界是以2D马思路制作的3D马,任天堂的创意和关卡设计能力确实强,但锁视角以及对不准所带来的烦躁感导致游戏体验并不算特别好,多人挺有意思,主线通关后关卡难度陡升,白松鼠虽然强但既不算分数又有一种浓浓的嘲讽感导致并不爱用。狂怒世界这种奥德赛风格的箱庭我还更喜欢一些,收集猫咪太阳虽然有些重复但还挺有乐趣,就是黑库巴烦了点
2020-2021.难度好像比wiiu降低了一些。还是和通关wiiu的亲友们再次通关,更显难得。狂怒世界有点像奥德赛的dlc,还不错。
标记一次有人一起玩游戏的经历,本地四人真的是互扯后腿B38
342/76/完美摸旗+100太阳//狂怒世界证明马三世有个好底子。在摆脱传统2D马的设计思路的桎梏后,一个素材完全沿用马三世的狂怒世界也证明了3D马箱庭化的潜力//库巴的点子非常酷:能略微增加难度,改变关卡结构,改善游戏节奏。但出场的环境变化会让玩家产生对陌生环境的抗拒,很难初见就将其作为调剂,而被迫去揍库巴一顿换片刻安宁//猫的遗留问题有一定的改善//箱庭化的关卡放置巧妙//7分,9分
WiiU没能带来的多人联机体验在NS上感受到了,还和群友合力过了皇冠关的冠军之路,马三世牛逼!(酷巴世界一般
wiiU上玩过的,狂怒世界不太能行
还没有和朋友打通,估计要一段时间了。关卡设计很有意思!马里奥3D集大成之作,可能8分起步吧。
马力欧系列永远带给我最多的快乐,跟表妹一口气玩通关(冠军路并没有过),也许一起无忧无虑打游戏的回忆才是最珍贵的
3d世界的整体趣味性跟关卡质量都高出3d大陆太多太多.....果然主机跟掌机的体量还是不可同日而语。新附带的狂怒世界流程很短,但可以看做是对新作的一次试水跟探索,总之无限期待下一作3d马,小泉别说了赶快端上来吧
多人合作下的箱庭式冒险总是如此欢乐,新增的联机模式也让游玩场景不再局限于线下,但网络问题依然是老毛病。库巴之怒虽然有趣,但流程过短,少数场景因机能限制还会掉帧。
8.5
3D世界确实是一个很好的游戏,整体难度不大,有些关卡创意十足,就是大世界的关卡比我想象的还要多,每次以为要打完了,结果后面还有。狂怒世界部分,我觉得做的相当不错,说是重复利用了素材,但是对于“游戏性”满满的作品,我还真没有什么反感。游戏的机制应该是很好的学习了奥德赛,每个太阳给的快感都很好,每次探索多少都有正反馈。加上大地图会变色成雨天(BOSS登场),游戏的整体节奏挺快的,一玩起来就不容易停下来
3DW一周目已通关 现在在玩Bowser\'s Fury
我这种手残就不应该打这种考验操作技巧的游戏!
游戏时长51.5小时。 达到Lv1.5程度水平。 狂怒世界100太阳全收集,3D世界除王冠世界外全星星全旗全印章。
打通王冠世界的感觉是真的爽!狂怒世界比奥德还是差一些的。
40h +《3D世界》除用不同角色重复通关外全成就达成。妙趣横生的关卡和玩法,有限时间内恰到好处数量的收集要素。最后的“冠军之路”难度抖升,打了近十小时才算通关。 《狂怒世界》100☀全收集通关。套用3D世界素材构造的开放世界,音乐优美非凡。就是50☀收集走完剧情后,直到全收集前可以不让极巨化库巴再出现的,实在是太烦了……
狂怒世界真不错,就是稍简单了些
3d世界的关卡挺有乐的,但是某些人物/变身限定的隐藏收集挺烦的,需要重复游玩关卡。// 狂怒世界很有意思很自由,期待以后有更大规模的