スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド 游戏

再也不喝可乐了 @ 1d 19h ago

狂怒无感;世界 3d下的2d玩法,不伦不类

qx_qyqy @ 2024-3-13 23:12

3D:World 4;狂怒:一周目通关。狂怒世界真要好好吐槽一下,哪位大聪明想出来的在收集40个太阳之力后让库巴永久站台的(直到收集50太阳之力让巨大铃铛解除锁定),一边顶着库巴的射线一边闯关,有些关卡根本没法躲,死了好几次,负反馈拉满,这一点都不任天堂。要不然就不要锁定巨大铃铛,要不然就把关卡设计地与库巴射线相协调,搞这么一出,我只能说设计师出来挨打 。

xjxn1090 @ 2024-3-3 20:15

从每天熬夜都要玩一盘的3D世界到碰都不想碰的狂怒世界,我是怎么了/箱庭部分放弃,太无聊了。

beatus @ 2024-2-12 19:45

3d世界复刻原汁原味,后期关卡难度偏高。狂怒世界不太喜欢,箱庭和定时切换太割裂了,两边都不讨好,库巴调成按流程出来会好点

新世界的kami @ 2024-2-11 22:38

3d世界的固定视角太难受了,尤其是固定视角的追逐战,追火车还勉强能接受,库巴boss战的爬塔追逐战做的是真的粪。狂怒世界就好很多了,从头爽到尾

花间一壶酒 @ 2024-2-10 19:12

总时长36小时,其中3D世界28小时(主线13小时,后面的星星世界等加上补收集又用了15小时),狂怒世界8小时。3D世界部分还是好玩的,丰富多样的各种挑战,难度超高,尤其是主线通关后的星星世界那些,但是好在一方面轻松刷到一千多命,另一方面连续死五次就能用白猫逃课,我这种苦手也能完整的体验整个游戏(由于能力有限做不了全收集,冠军之路除外),不过很多地方用白猫没法做全收集,另外解锁关卡都有星星数量要求,属实是为难我了,尤其是玩到后面(bgm38)狂怒世界部分也是好玩的,难度要低上不少,不过奥德赛味儿比较重,就收集了62个太阳后就打完BOSS通关了主线,没有太大动力做全收集了。

Schwiftyyyyy @ 2024-2-5 16:12

全收集轻松加愉快,猫猫可爱

limingcglass @ 2024-1-18 02:20

一如既往的展现了任天堂的高水准。

努斯万科 @ 2024-1-12 02:34

仅评价狂怒世界,如果不追求全收集体验会非常不错,最后打库巴演出也很酷,但可惜我选择全收集而这个游戏要求你在拥有50,80,100个太阳时都要打库巴,也就是说我要打三次库巴,真的没必要最多两次就好了。其次多个箱庭连接在一起作为场地的设计很有意思,但是本作的重复设计太多了,玩到后面还是有点枯燥的。还有就是库巴来的太快了,甚至我打了一遍之后来的还是很快,真没必要啊。让玩家好好收集太阳,然后收集全再打一次不好吗。

激光变色龙 @ 2023-12-27 05:38

把2D马里奥的闯关摸旗放在3D的世界里竟然这么有趣!关卡的设计水准一如既往的高。没法判断自己移动方向的情况出现得极少。而狂怒世界则是完全超出我想象了。在游戏过程里我每时每刻都有小目标,永远有想做的事,一拿起来就没法把游戏放下。就是二周目设计有一点点奇怪,太阳全收集后还要再放一遍相同的片尾动画,让人搞不清楚库巴究竟是什么状态。

Ekaros @ 2023-12-22 20:47

有钱了一定买

w2jmoe @ 2023-12-21 18:57

可以和猫猫贴贴,鬼父库巴,狠起来连亲儿子都打www

Anabel @ 2023-12-14 12:10

延续3D大陆用2D思维进行关卡设计的思路,把这一模式推向巅峰造极之作,说实话在3D马里有个中等水准。至于狂怒世界,从思路上就不太行,定时库巴根本没法和小型开放世界契合起来。(另,本作最终关应该是全系列最难了,依稀记得鏖战五小时手都打废了才过)

Samot @ 2023-11-27 20:36

一周目打通狂怒世界就封盘好了,3D世界最后的酷霸王世界有点太难了…狂怒世界感觉其实有种很强的拼凑感

Dyreyzi @ 2023-9-25 21:14

哪怕手残也有白猫猫挂,玩得无敌开心

Sala @ 2023-9-18 09:30

拉我妹慢慢打,全星星估计没戏了,希望能通关吧

sodayoo~ @ 2023-9-1 21:01

狂怒世界把这个游戏拉到了一个新的高度,也许下一作3D马会用上类似的超大箱庭~开放世界设计。

RinOwO @ 2023-8-12 09:55

老任的合家欢作品都算不上喜欢,玩完没什么感觉

四十二目目 @ 2023-7-25 17:16

狂怒世界的设计感非常强,除去比起奥德赛略有缺失的动作模组其余的部分确实把重制版拉到一个很高的水准

爱在西元前 @ 2023-5-25 09:27

皇冠世界实在过不了,弃了,至于全收集没这个耐心,麻了