Ring of Pain 游戏

  • 间隙x

    2024-4-23 21:54

    也是随机性过高导致乐趣下降,道具足够多,环形设计也眼前一亮,但是数值平衡进一步改进的话会有更好的体验。死法多样但大同小异,尝试多了就该痛骂随机性了。
  • QAQ

    2024-3-27 15:13

  • drknight

    2024-2-2 19:29

    其实还是挺好玩儿的,就是随机性太强,而策略性却不足,导致通了几次关之后就觉得这游戏老是靠运气赢的……
  • twlyzzh

    2024-1-15 22:13

  • Saoriiiiii

    2023-12-9 11:49

    新颖,且游如其名,部分数值崩了是老问题
  • 小水猪

    2023-12-8 14:10

  • 空织

    2023-12-8 10:12

  • 黯血

    2023-11-9 18:11

  • Alzero

    2023-9-3 21:55

  • 想想

    2023-8-10 19:52

  • Booll

    2023-6-5 11:43

  • Micwizard

    2023-4-30 16:33

  • lano

    2023-4-26 19:12

    优点:上手简单玩起来很容易上头,事件和物品要素丰富管饱;缺点:怪物类型还是少了点,随机性有点强,很难组到完美的build,基本靠后期抽强无敌装备莽。可以提供10~20小时的快乐
  • 中二的黄昏

    2023-4-19 20:58

  • 神罚

    2023-4-13 20:23

    机制非常直观 很好上手 但是攒了好属性被夯翻的挫败感比艾尔登法环还强 玩了大概二十几盘突然悟了 两个痛点:打人被反击掉血 逃走被发现掉血 竟然可以靠两个一级装备来解决 靠着冰雕香炉直接过了困难光结局 但是暗结局的强度检测有点过分 不靠极佳的道具运几乎没有任何指望 果断落跑 rouge玩到凹的阶段就已经没什么乐趣了 大概能保证20小时左右的新鲜感 还算不错了 给7分
  • ETO灬XL

    2023-2-10 17:35

    难度梯度在正式版更新后几次后还是挺好上手的,所谓的环形机制其实也就是个噱头,但也不是没融入进游戏,还行吧,总比某个俄罗斯方块rougelike强,真要说的话玩起来很像魔塔,但道具足够多,还是能支撑大概30h左右的游玩时间。
  • BANANICE

    2023-1-18 18:33

  • UltimateBan

    2023-1-7 00:57

  • 鹊结巢

    2022-12-30 17:11

    做新机制的想法不错,可惜。