- 发行: Humble Games
- 别名: 苦痛之环
- 痛苦之戒
- 平台: PC
- Switch
- 游戏类型: Roguelike, Card game, Dungeon crawl
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2020-10-15
- 官方网站: http://ringofpain.com
- 开发: Simon Boxer, Twice Different
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/ 更多目录Roguelike flavour, card game pacing. Randomised, chaos embracing. Dungeon crawl in a card game, no walking required! No empty tiles, nowhere to hide. Manage inventory, strategise. Learn, adapt or face demise...
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也是随机性过高导致乐趣下降,道具足够多,环形设计也眼前一亮,但是数值平衡进一步改进的话会有更好的体验。死法多样但大同小异,尝试多了就该痛骂随机性了。
其实还是挺好玩儿的,就是随机性太强,而策略性却不足,导致通了几次关之后就觉得这游戏老是靠运气赢的……
新颖,且游如其名,部分数值崩了是老问题
优点:上手简单玩起来很容易上头,事件和物品要素丰富管饱;缺点:怪物类型还是少了点,随机性有点强,很难组到完美的build,基本靠后期抽强无敌装备莽。可以提供10~20小时的快乐
机制非常直观 很好上手 但是攒了好属性被夯翻的挫败感比艾尔登法环还强 玩了大概二十几盘突然悟了 两个痛点:打人被反击掉血 逃走被发现掉血 竟然可以靠两个一级装备来解决 靠着冰雕香炉直接过了困难光结局 但是暗结局的强度检测有点过分 不靠极佳的道具运几乎没有任何指望 果断落跑 rouge玩到凹的阶段就已经没什么乐趣了 大概能保证20小时左右的新鲜感 还算不错了 给7分
难度梯度在正式版更新后几次后还是挺好上手的,所谓的环形机制其实也就是个噱头,但也不是没融入进游戏,还行吧,总比某个俄罗斯方块rougelike强,真要说的话玩起来很像魔塔,但道具足够多,还是能支撑大概30h左右的游玩时间。
做新机制的想法不错,可惜。
为了折磨而折磨
最失败的一点就是:根本不好玩
居然是Roguelike形式,不过脸黑的时候就只能骂平衡性了,能有个完善的世界观和故事就好了