买了首发结果受不了二周目开始无比重复的流程放置了好久,终于一鼓作气把所有end全回收啦。游戏性原本不高还被重复磨灭很多,但亮点果然还是在叙事中不断挖掘这个世界的真相(设定)& 对角色心情不同的体察,打完B结局时感觉最受苦,C结局加入双子视角一下打开了世界观,也激发我去搜了很多(要是做进游戏就好了的)设定看评价高了很多,而D和E结局更是让我感谢自己努力了,可以作为【玩家】拥有这份独特的体验,感无量
这辈子玩过最搞人心态的东西,但还是咬着牙一遍一遍跑,因为玩过不收集全结局似乎很亏!很没品!相对失败!有灵魂被拷打愧对角色的感觉!
还缺几个结局没打。这故事这音乐,玩了不吃亏
没有人能拒绝在游戏开篇的喷泉广场上停下来听Devola唱歌;;走不动道真的走不动道,最速卡关游戏(x
7.5。仅推荐给系列粉丝
比机械纪元还要极端
一周目A结局通关,后面的BCDE结局云个大概吧,总之就是游戏性十分拉跨,各种拖时间跑图和过场加载惹人烦躁,本来是期待和二代机械纪元类似的游戏体验,实际二者相差甚远,当然这游戏冲着音乐和剧情还是值得体验一下的,只不过打全五个周目就没必要了。
演出和多周目暴露模式(不是)作为在敌我同源还没有烂大街时候的作品是真的惊艳,当年还是太穷了,素材复用让后面几周目刷的疲惫。
云了
不是你这三周目设计来是纯折磨玩家的吧
承上启下的章节,横尾的恶趣味…很垃圾的游戏性,很浪漫的剧情故事
补//2023.6.7 很喜欢海岸镇的氛围
音乐一如既往的优秀,二周目以后重复度太高了
将小说的人鱼剧情加入并添加了新结局,完美接上机械纪元,不愧是版本1.22474487139
完美的剧情和音乐让我在高度重复多周目下也能愉快的玩下去。
私たちの出会いは、ただどこかに場所を借りているだけだ.幻想で吹き出す泡のドタバタ劇.手紙を持って行って、あなたは振り向いて立ち去ることができて、あるいは物をもとの主に帰ることができます.私はもともと無病ベンゾインだった、目的もなく家族を渇望していました......今になってこの漂流している怪物はついに美しく光に戻った.//I Will Never Forget Your Kineness
本来是9分但因为重复的周目玩法和垃圾的游戏性所以扣1分,原本是只打算打7分的,但是在打出E结局后,改变想法,据说E结局还是原作没有的东西。但是这个E结局加上以后整个游戏才真的变得完整了起来。E结局那种无论世界如何,我都希望你在我身边的感觉很棒。演出上来讲整部游戏还是相当出彩的,但作为横尾太郎的早期作品,能看出有太多不成熟的地方。作为尼尔系列的初代,其对于本系列粉丝还是有可取之处的。
真结局需要在一个存档中打满条件,再去开新档打到对应剧情才能解锁,顶级折磨
音乐和世设加分,箱庭设计和战斗系统减分。推荐云通关
想不出不给8分的理由。开头的日常部分有点无聊,但体验过阴森的崖之村、神奇的面具国、诡异到多呆1分钟都掉san的洋馆,以及字面意义上全是文字的神话之森之后,真正感受到了这个游戏的魅力,各方面对氛围的渲染做得太好了。CG动画的演出很棒,推箱子什么的小游戏也很有意思。
买了首发结果受不了二周目开始无比重复的流程放置了好久,终于一鼓作气把所有end全回收啦。游戏性原本不高还被重复磨灭很多,但亮点果然还是在叙事中不断挖掘这个世界的真相(设定)& 对角色心情不同的体察,打完B结局时感觉最受苦,C结局加入双子视角一下打开了世界观,也激发我去搜了很多(要是做进游戏就好了的)设定看评价高了很多,而D和E结局更是让我感谢自己努力了,可以作为【玩家】拥有这份独特的体验,感无量
这辈子玩过最搞人心态的东西,但还是咬着牙一遍一遍跑,因为玩过不收集全结局似乎很亏!很没品!相对失败!有灵魂被拷打愧对角色的感觉!
还缺几个结局没打。这故事这音乐,玩了不吃亏
没有人能拒绝在游戏开篇的喷泉广场上停下来听Devola唱歌;;走不动道真的走不动道,最速卡关游戏(x
7.5。仅推荐给系列粉丝
比机械纪元还要极端
一周目A结局通关,后面的BCDE结局云个大概吧,总之就是游戏性十分拉跨,各种拖时间跑图和过场加载惹人烦躁,本来是期待和二代机械纪元类似的游戏体验,实际二者相差甚远,当然这游戏冲着音乐和剧情还是值得体验一下的,只不过打全五个周目就没必要了。
演出和多周目暴露模式(不是)作为在敌我同源还没有烂大街时候的作品是真的惊艳,当年还是太穷了,素材复用让后面几周目刷的疲惫。
云了
不是你这三周目设计来是纯折磨玩家的吧
承上启下的章节,横尾的恶趣味…很垃圾的游戏性,很浪漫的剧情故事
补//2023.6.7 很喜欢海岸镇的氛围
音乐一如既往的优秀,二周目以后重复度太高了
将小说的人鱼剧情加入并添加了新结局,完美接上机械纪元,不愧是版本1.22474487139
完美的剧情和音乐让我在高度重复多周目下也能愉快的玩下去。
私たちの出会いは、ただどこかに場所を借りているだけだ.幻想で吹き出す泡のドタバタ劇.手紙を持って行って、あなたは振り向いて立ち去ることができて、あるいは物をもとの主に帰ることができます.私はもともと無病ベンゾインだった、目的もなく家族を渇望していました......今になってこの漂流している怪物はついに美しく光に戻った.//I Will Never Forget Your Kineness
本来是9分但因为重复的周目玩法和垃圾的游戏性所以扣1分,原本是只打算打7分的,但是在打出E结局后,改变想法,据说E结局还是原作没有的东西。但是这个E结局加上以后整个游戏才真的变得完整了起来。E结局那种无论世界如何,我都希望你在我身边的感觉很棒。演出上来讲整部游戏还是相当出彩的,但作为横尾太郎的早期作品,能看出有太多不成熟的地方。作为尼尔系列的初代,其对于本系列粉丝还是有可取之处的。
真结局需要在一个存档中打满条件,再去开新档打到对应剧情才能解锁,顶级折磨
音乐和世设加分,箱庭设计和战斗系统减分。推荐云通关
想不出不给8分的理由。开头的日常部分有点无聊,但体验过阴森的崖之村、神奇的面具国、诡异到多呆1分钟都掉san的洋馆,以及字面意义上全是文字的神话之森之后,真正感受到了这个游戏的魅力,各方面对氛围的渲染做得太好了。CG动画的演出很棒,推箱子什么的小游戏也很有意思。