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Kuroda
2024-3-30 21:17
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Me1n_dayo
2023-12-18 16:16
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azellla
2023-8-28 01:03
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默默的观赏者~
2023-6-21 16:40
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2023-6-16 01:28
另辟蹊径的ARPG,扮演“怪兽”的代入感建立在更远的旁观视角上,甚至嫁接进了一种接近策略性游戏宏观上的代入体验,而返回来实际被操作的成长系统和生物“进化”绑定在一起也非常的合理足以让人心理上更加接受化身,逐步变强后猎-人的阴暗快感非常强,就我个人当时体验来说也得到了一些发泄的窗口。 -
Micwizard
2023-6-5 10:22
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ナメ
2023-6-1 21:01
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我是铁five
2023-5-14 18:51
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大诀子
2023-4-24 14:23
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Syaro
2023-3-16 10:57
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幻星龙帝
2023-3-15 10:57
粮草游戏 -
舞台装置罢了
2023-3-4 13:37
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dionysus
2023-3-3 16:26
所有文本和反讽反讽全是a.p.o.shit,血腥气的声效(音乐)a.p.o.shit,把自体封闭在幽晦的广阔空间这种事甚至被当做透明的,也就是完全没处理深海恐惧。而我更在意游泳体感,本游戏操作可称传统,手柄帽的搓动实在无法类比鲨鱼全肢体的扭转,但雨世界那种蛞蝓建模(名副其实蛞蝓猫),键位甩动模拟肢体甩荡的,操作感又实在糟糕,隔阂极大 -
咸鱼66
2022-12-24 13:49
太罐头了 -
弥人
2022-10-20 01:25
爽点只有一小时 其他时间都在上班 -
玛尔快快跑~~~GM
2022-10-14 17:36
一款换皮罐头游戏能吸引玩家的,早已经不是其游戏机制。大概愿意接触这款游戏的玩家所盼望的游戏体验应该是畅快的深海式开放世界,是深海河川中丰富立体的探索要素。但等级机制封锁了玩家大部分的乐趣,纵使像操控了一副皮囊,行尸走肉般地去追求数值起伏带来的快感,这同期望的方向已然相反。至于玩下去的动力还要归功于生物原始的暴力冲动,咬杀和鱼跃的动作设计延续了很长一段时间的新鲜感,过后又回归于可笑的行尸走肉。 -
hori
2022-7-26 06:27
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LRiG
2022-7-16 21:35
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麦扣童鞋
2022-7-10 00:51
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弦五方
2022-6-21 20:31