另辟蹊径的ARPG,扮演“怪兽”的代入感建立在更远的旁观视角上,甚至嫁接进了一种接近策略性游戏宏观上的代入体验,而返回来实际被操作的成长系统和生物“进化”绑定在一起也非常的合理足以让人心理上更加接受化身,逐步变强后猎-人的阴暗快感非常强,就我个人当时体验来说也得到了一些发泄的窗口。
粮草游戏
所有文本和反讽反讽全是a.p.o.shit,血腥气的声效(音乐)a.p.o.shit,把自体封闭在幽晦的广阔空间这种事甚至被当做透明的,也就是完全没处理深海恐惧。而我更在意游泳体感,本游戏操作可称传统,手柄帽的搓动实在无法类比鲨鱼全肢体的扭转,但雨世界那种蛞蝓建模(名副其实蛞蝓猫),键位甩动模拟肢体甩荡的,操作感又实在糟糕,隔阂极大
玩法有些单调
太罐头了
爽点只有一小时 其他时间都在上班
一款换皮罐头游戏能吸引玩家的,早已经不是其游戏机制。大概愿意接触这款游戏的玩家所盼望的游戏体验应该是畅快的深海式开放世界,是深海河川中丰富立体的探索要素。但等级机制封锁了玩家大部分的乐趣,纵使像操控了一副皮囊,行尸走肉般地去追求数值起伏带来的快感,这同期望的方向已然相反。至于玩下去的动力还要归功于生物原始的暴力冲动,咬杀和鱼跃的动作设计延续了很长一段时间的新鲜感,过后又回归于可笑的行尸走肉。
中规中矩 爽游,后期确实重复度比较高,每个区域要做的任务都一样。装备也有点少。不爽的几点:密度控制的时候老是会被捕食者干扰,前期没肺活量吃人类的任务很蛋疼。至于剧情只能说是一场悲剧,毕竟人与鲨鱼无法互相理解
一路疯狂r2,后期太快到满级导致没啥动力,而且可以获得的能力和进化相对于手游实在太少了
白送的白金,很值
会免,除了咬咬咬之外啥也没有,不过还好流程很短,甚至还没彻底厌倦就拿到白金了,就是有点费手柄。
玩法局限性还是小,出了小溪就失去动力
水下视角很有新意,我生吃你妈.JPG
另辟蹊径的ARPG,扮演“怪兽”的代入感建立在更远的旁观视角上,甚至嫁接进了一种接近策略性游戏宏观上的代入体验,而返回来实际被操作的成长系统和生物“进化”绑定在一起也非常的合理足以让人心理上更加接受化身,逐步变强后猎-人的阴暗快感非常强,就我个人当时体验来说也得到了一些发泄的窗口。
粮草游戏
所有文本和反讽反讽全是a.p.o.shit,血腥气的声效(音乐)a.p.o.shit,把自体封闭在幽晦的广阔空间这种事甚至被当做透明的,也就是完全没处理深海恐惧。而我更在意游泳体感,本游戏操作可称传统,手柄帽的搓动实在无法类比鲨鱼全肢体的扭转,但雨世界那种蛞蝓建模(名副其实蛞蝓猫),键位甩动模拟肢体甩荡的,操作感又实在糟糕,隔阂极大
玩法有些单调
太罐头了
爽点只有一小时 其他时间都在上班
一款换皮罐头游戏能吸引玩家的,早已经不是其游戏机制。大概愿意接触这款游戏的玩家所盼望的游戏体验应该是畅快的深海式开放世界,是深海河川中丰富立体的探索要素。但等级机制封锁了玩家大部分的乐趣,纵使像操控了一副皮囊,行尸走肉般地去追求数值起伏带来的快感,这同期望的方向已然相反。至于玩下去的动力还要归功于生物原始的暴力冲动,咬杀和鱼跃的动作设计延续了很长一段时间的新鲜感,过后又回归于可笑的行尸走肉。
中规中矩 爽游,后期确实重复度比较高,每个区域要做的任务都一样。装备也有点少。不爽的几点:密度控制的时候老是会被捕食者干扰,前期没肺活量吃人类的任务很蛋疼。至于剧情只能说是一场悲剧,毕竟人与鲨鱼无法互相理解
一路疯狂r2,后期太快到满级导致没啥动力,而且可以获得的能力和进化相对于手游实在太少了
白送的白金,很值
会免,除了咬咬咬之外啥也没有,不过还好流程很短,甚至还没彻底厌倦就拿到白金了,就是有点费手柄。
玩法局限性还是小,出了小溪就失去动力
水下视角很有新意,我生吃你妈.JPG