ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

  • 齐克果酱

    2023-5-17 17:02

    引导做得很差,日常迷路。贴图和帧数辣眼睛。雪山的空中跳跳乐的重复与单调更是消磨了最后一点耐心。我能体会到那种绞劲脑汁来解密来创造后获得的满足感及醍醐味,但这需要非常的耐心及大把的空闲时间,不适合我。
  • 云飞扬

    2023-5-17 15:41

  • 虚 渊 玄

    2023-5-17 11:25

    从没见过哪个游戏吃老本能吃成这样,整个游戏的框架就是野炊的,海拉鲁大陆直接照搬+魔改,连bgm都不带换的,天空是设计的最好的,可惜太少。地底世界更是重量级,灯放多了或者在车上放个灯就直接狂掉帧,任天堂你没那性能就别做自定义的多光源。整体4个能力就通天术是设计最好的,其他3个能力就那样了。
  • Fourier

    2023-5-17 10:58

  • zxian

    2023-5-17 08:40

  • 他出了一个名刀司命

    2023-5-17 00:12

    cjb
  • 兰斯天下无双

    2023-5-16 22:42

  • 愛言葉ཏ༿༼༻⁺

    2023-5-16 21:58

    “林克,来找我吧”,这句话贯穿始终却难以预测,更是点明标题“王国之泪”。龙之泪的主线挑战非常出色,结尾的演出堪称史诗。
  • Kaz

    2023-5-16 21:31

  • 不思議じいろ

    2023-5-16 21:19

    王泪在旷野之息的基础上继续拓宽了玩法,尤其是时间倒转和究极手,可以说玩的过程中大部分乐趣来源于此。相比之下熟悉的地表地图、空旷的地底地图成了本作的扣分点,尤其是黑暗的地底,除非主线需要,我不会主动到地下探索。几个神殿boss对比前作有意思的多,特别风之神殿的设计,仅仅是向上攀登就给人一种史诗般的感受。结尾加分,“林克”即是握手的意义。
  • 徒歩

    2023-5-16 21:18

  • 毛星

    2023-5-16 18:26

    目前60小时/真正超越旷野之息,成为了新的游戏界标杆,自由度更是断崖式提升,让我看到了游戏和人类想象力无限的可能性,和其他游戏根本不是一个量级
  • azoiyo

    2023-5-16 17:00

    通关了,最后拉住塞尔达手的时候很感动
  • 碎色

    2023-5-16 16:52

    目前60小时,完美超越旷野之息的神作,往后五年估计都不会有比王泪gameplay综合素质更高的游戏了
  • 湊斗景明

    2023-5-16 14:59

  • 尼娅海尤达佳

    2023-5-16 12:47

    找到你了,我的塞尔达!
  • 烤麦君comical

    2023-5-16 12:39

    如果有人和你说,王泪的地图比起野炊没多大变化,你大可当做这人根本没有去玩,或者压根对老任的地图设计完全没有理解。/地下世界其实可以理解成新式的暗海拉尔,和地表是对应的,但也相当好玩。/空岛的设计非常不错,就是可惜量略微比较少。/可以拼高达加大分
  • kur1096

    2023-5-16 01:06

  • Rinmobi

    2023-5-16 00:27

    45小时主线全通通关,且不说机制上的有趣,剧情演出太优秀了。封印等DLC再清图了,暂时不想回盖侬还在的海拉鲁了
  • 神山识

    2023-5-16 00:05