ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

  • rintaro

    2023-5-21 03:47

  • 曦光

    2023-5-21 01:20

    虽然值10分,但考虑是在Botw的基础上,只能给9了
  • firefly

    2023-5-20 21:43

  • bin11bon22

    2023-5-20 20:03

  • 庆元

    2023-5-20 19:29

  • 闲人

    2023-5-20 19:12

    续写传说
  • 无尽虚空的湮灭

    2023-5-20 10:45

  • satellite

    2023-5-20 04:27

  • kanna

    2023-5-20 03:06

    70小时通关了,这一周真是没日没夜地玩,只能说是好玩到震撼的一款游戏,说是史上最佳游戏也不为过。
  • 路人乙

    2023-5-20 01:57

    初始天空岛比起初始台地更加不自由,难度明显比荒野之息高,王国之泪由于可以上天入地以至于荒野之息引以为傲的引导法则完全失效,四个队友的ai宛如智障,经常追在屁股后面跑着还按不出技能,23年了还不能稳30帧是最牛逼的,打苍蝇boss到处飞,晃的我都晕3d了。游戏塞了一堆任务,三个地图看起来很美好,却让游戏变得臃肿,况且我贼讨厌地下世界。
  • Aerys

    2023-5-20 01:02

  • 独行轻骑兵飞影

    2023-5-19 23:13

  • lupo

    2023-5-19 21:23

  • hk404

    2023-5-19 21:20

  • tomoyo

    2023-5-19 20:09

  • 菲妮克思

    2023-5-19 19:28

  • 蓝白

    2023-5-19 14:29

    倒转乾坤,通天术,究极手,余料建造。各新能力若单个举例看着不足以令人大跌眼镜,并且诸多玩法已有开发成熟的先行者。但当这些能力在野炊基底完善的开放世界体系法则中互相组合运行时,成就的是全新无与伦比的“涌现式交互”。 结合各种新机制与内容,这是款为数不多真正接近“只有想不到没有做不到”的游戏
  • ihanzeng1

    2023-5-19 13:38

  • 箴知南

    2023-5-19 12:32

  • 要当一抹多

    2023-5-19 10:55