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四叠半
2024-3-22 22:54
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良人
2024-3-22 15:55
法爷您吉祥 -
晚来天欲雪
2024-3-22 11:43
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御崎辉
2024-3-22 06:25
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scott
2024-3-21 22:39
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giantorange
2024-3-21 13:42
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谷风李空
2024-3-20 13:06
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zbw1204
2024-3-20 01:27
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花形
2024-3-19 16:24
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四季映姬Sama
2024-3-19 11:33
量大管饱到了令人畏惧的地步,二周目探索依然有不少区域被发现,碎片化的叙事让人对剧情无限遐想。希望部分僵硬的动作模组未来能得到革新 -
新世纪打工战士
2024-3-18 16:58
交界地史诗。完美地呈现出我心目中剑与魔法的世界 -
瑶瑶
2024-3-18 11:20
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hwubh
2024-3-18 03:13
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slower
2024-3-17 18:37
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月火Official
2024-3-17 01:23
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Syctsit
2024-3-17 00:18
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Bitterorange
2024-3-16 20:56
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ksjqn
2024-3-16 19:22
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panache
2024-3-16 19:06
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Randog
2024-3-16 19:03
100h全成就。拙,战斗和开放世界都是。我给大家解释一下什么叫魂味的开放世界,魂味的开放世界就是传送到一个梦幻般的场景,骑着马看见光怪陆离的不思议景象,然后突然土堆里冒出个大块头,响起激昂的音乐,屏幕下方出现血条,被一巴掌拍死。魂1我一手持盾一手拿大曲剑(墓王剑),魂3我双持大曲剑一路平A(流放者大刀),法环我复读大曲剑战技(猎犬长牙),话虽如此,这代的武器平衡有进步,背景狂炸天的武器到褪色者手里是玩具的情况少了,但代价是战技复读b38。还是更欣赏小地图箱庭探索,有限的血瓶情况下,一个个岔路摸索,开捷径,遭遇埋伏,步步为营。开放世界说到底是一个熟悉世界的过程,一来生,二回熟。洞窟迷宫副本重复度过高,好在主线是越后期越紧凑,应该是有考虑到审美疲劳。阿褪你是有膝盖了,可敌人灵活度比不死人面对的高太多了吧……