ELDEN RING 游戏

  • 四叠半

    2024-3-22 22:54

  • 良人

    2024-3-22 15:55

    法爷您吉祥
  • 晚来天欲雪

    2024-3-22 11:43

  • 御崎辉

    2024-3-22 06:25

  • scott

    2024-3-21 22:39

  • giantorange

    2024-3-21 13:42

  • 谷风李空

    2024-3-20 13:06

  • zbw1204

    2024-3-20 01:27

  • 花形

    2024-3-19 16:24

  • 四季映姬Sama

    2024-3-19 11:33

    量大管饱到了令人畏惧的地步,二周目探索依然有不少区域被发现,碎片化的叙事让人对剧情无限遐想。希望部分僵硬的动作模组未来能得到革新
  • 新世纪打工战士

    2024-3-18 16:58

    交界地史诗。完美地呈现出我心目中剑与魔法的世界
  • 瑶瑶

    2024-3-18 11:20

  • hwubh

    2024-3-18 03:13

  • slower

    2024-3-17 18:37

  • 月火Official

    2024-3-17 01:23

  • Syctsit

    2024-3-17 00:18

  • Bitterorange

    2024-3-16 20:56

  • ksjqn

    2024-3-16 19:22

  • panache

    2024-3-16 19:06

  • Randog

    2024-3-16 19:03

    100h全成就。拙,战斗和开放世界都是。我给大家解释一下什么叫魂味的开放世界,魂味的开放世界就是传送到一个梦幻般的场景,骑着马看见光怪陆离的不思议景象,然后突然土堆里冒出个大块头,响起激昂的音乐,屏幕下方出现血条,被一巴掌拍死。魂1我一手持盾一手拿大曲剑(墓王剑),魂3我双持大曲剑一路平A(流放者大刀),法环我复读大曲剑战技(猎犬长牙),话虽如此,这代的武器平衡有进步,背景狂炸天的武器到褪色者手里是玩具的情况少了,但代价是战技复读b38。还是更欣赏小地图箱庭探索,有限的血瓶情况下,一个个岔路摸索,开捷径,遭遇埋伏,步步为营。开放世界说到底是一个熟悉世界的过程,一来生,二回熟。洞窟迷宫副本重复度过高,好在主线是越后期越紧凑,应该是有考虑到审美疲劳。阿褪你是有膝盖了,可敌人灵活度比不死人面对的高太多了吧……