只适合p5粉丝的作品,迷宫基本重复,战斗难度全靠霸体和离谱的伤害
虽然从回合制变成了无双,但P5味太正,真续作无误,就是打boss刮痧有点难受。
P5粉丝必玩。新角色篇幅足够,人物形象完整,全程十分欢乐。凹p我吐血了,但很好玩。只可惜和拉雯妲互动不够多,稍有遗憾。
またね、怪盗団!还是内味,打通后又要失落好久
50H白金,BAND奖杯不愿意刷的话有点烦,后期流程的几个迷宫有点水了,不过整体体验良好,完全和无双没什么关系,正宗ARPG,真正的P5续作.jpg
以为是餐后甜点,没想到是轻量化的正餐
玩得很畅快,除了加载时间有点慢之外
123獄攻略模式完全是照抄6獄,開頭連續3個一模一樣玩法的獄令人覺得非常模板化,一度想棄遊。檢查點給人感覺是地圖設計好後再點上去的,不少位置都弄得不合理,最不合理是5獄第一個檢查點。戰鬥上極吃屬性傷害,有克制屬性隊友就打得順風順水,冇就傷害感人不如讀檔重打。蓄力戰神龍司好好用,英雄大明全遊最型。顯然製作組希望玩家能夠二周目打Risky難度,だが断る。//「嗰條魚蒸成咁,直情嘥埋隻雞!」嘅一個體現
非常优秀的后日谈(?),手感相当好,很大程度上继承了P5的醍醐味。看似无双内核还是rpg内味,却多了很多爽快感,玩起来太快乐了
今年最后悔玩的游戏没有之一,比奇迹2还后悔。 战斗太强调克制没意思,剧情又都是套路,看来是通不了关
无印玩家玩下来觉得还是不错的//没有什么太出格的问题,突出一个稳//系统和剧情方面都算是无印的精简版,虽然不及原来内容丰富,但玩的会很舒服。一周目全清支线也只花了不到30小时//建议easy,不然在那硬磨boss血纯粹就是浪费时间//粉丝向那些剧情给足了,爽//无双和回合见仁见智,爽游的话还是割草好//越级怪会待在原地不主动攻击,被xb2折磨之后我竟然觉得这是神仙设计了,可能这就是JRPG吧
玩完 P5R 来的,所以可能少了一份重逢的感动。(我学妹呢?-1)战斗系统耳目一新,但是前期过于刮痧。剧情虽然老套并且照搬 P5,但苏菲亚可爱,结局也很暖心。
比回合制玩得舒服
非常有p5特色的无双战斗, 觉得比回合制好玩多了www 剧情也很棒啊竟然是全国旅游! 没有了日常繁琐的培养阶段一路放心攻略感觉就很棒www 不过我旧ps4读盘时间太长了, 二周目risky难度后期比较无聊, 基本就是不断放技能压制没有动作了
根本不割草,也不无双,normal难度下的BOSS战无数次翻车得出的结论。剧情还是本篇更加有深度,不如说S的剧情更加王道点. 感觉龙司在周克儿没有起来之前是唯一无双真神,打完封印给朋友玩了,二周目开了没打,路西法没合,其他都成了。
作为P5的后日谈性质游戏来说素质不错。继承了P5精髓,比如与队友日常互动游山玩水的青春感,找宝藏发预告信攻略迷宫的仪式感,而且最终boss战操控全员分工战斗再接总攻击演出甚至可以说是对P5的补完。但是以ARPG来说数值设计实在太不友好,普通难度下boss战也是刮痧,被敌人打中弱点的惩罚又高,队友太容易全灭。另外游戏简化了日常活动且没有coop系统,是比较可惜的点。将近100小时白金。
作为一部后日谈我可以给10分
剧情就图一乐,主角团以外的coop脸都没露,新角色还是蛮不错的。战斗方面r难度以下用谁都能打穿没啥大难点,到了r难度基本就靠joker一人,把爱丽丝梅特路西法凹满再搞个回蓝p,全程祝咒双即死,即死不了的用路西法带个黑夜闪光疯狂t,队友ai真的蠢死不想多说,r难度伪神二阶段只能用队友被球锤爆,说实在这球比后面死神还难打。总之一周目体验很好,二周目r难度下很多设计缺陷暴露,打法单一,拿到球就是另一回事
换了厨师和装盘的新冷饭,ui、色彩、音乐都继承了原作,甚至有点过头,过度的炫目和吵闹,再酷炫重复几十小时也是折磨。战斗部分无感,后期单纯通过堆怪增加难度。剧情部分,一眼就看穿,且模板化严重。画面部分狗牙交错不忍细看。但是p系统很有意思,炼金术。总之,作为原作粉丝的话重温一下还是挺值得的,和原来的rpg不一样的体验。
60小时白金 蛮爽的
只适合p5粉丝的作品,迷宫基本重复,战斗难度全靠霸体和离谱的伤害
虽然从回合制变成了无双,但P5味太正,真续作无误,就是打boss刮痧有点难受。
P5粉丝必玩。新角色篇幅足够,人物形象完整,全程十分欢乐。凹p我吐血了,但很好玩。只可惜和拉雯妲互动不够多,稍有遗憾。
またね、怪盗団!还是内味,打通后又要失落好久
50H白金,BAND奖杯不愿意刷的话有点烦,后期流程的几个迷宫有点水了,不过整体体验良好,完全和无双没什么关系,正宗ARPG,真正的P5续作.jpg
以为是餐后甜点,没想到是轻量化的正餐
玩得很畅快,除了加载时间有点慢之外
123獄攻略模式完全是照抄6獄,開頭連續3個一模一樣玩法的獄令人覺得非常模板化,一度想棄遊。檢查點給人感覺是地圖設計好後再點上去的,不少位置都弄得不合理,最不合理是5獄第一個檢查點。戰鬥上極吃屬性傷害,有克制屬性隊友就打得順風順水,冇就傷害感人不如讀檔重打。蓄力戰神龍司好好用,英雄大明全遊最型。顯然製作組希望玩家能夠二周目打Risky難度,だが断る。//「嗰條魚蒸成咁,直情嘥埋隻雞!」嘅一個體現
非常优秀的后日谈(?),手感相当好,很大程度上继承了P5的醍醐味。看似无双内核还是rpg内味,却多了很多爽快感,玩起来太快乐了
今年最后悔玩的游戏没有之一,比奇迹2还后悔。 战斗太强调克制没意思,剧情又都是套路,看来是通不了关
无印玩家玩下来觉得还是不错的//没有什么太出格的问题,突出一个稳//系统和剧情方面都算是无印的精简版,虽然不及原来内容丰富,但玩的会很舒服。一周目全清支线也只花了不到30小时//建议easy,不然在那硬磨boss血纯粹就是浪费时间//粉丝向那些剧情给足了,爽//无双和回合见仁见智,爽游的话还是割草好//越级怪会待在原地不主动攻击,被xb2折磨之后我竟然觉得这是神仙设计了,可能这就是JRPG吧
玩完 P5R 来的,所以可能少了一份重逢的感动。(我学妹呢?-1)战斗系统耳目一新,但是前期过于刮痧。剧情虽然老套并且照搬 P5,但苏菲亚可爱,结局也很暖心。
比回合制玩得舒服
非常有p5特色的无双战斗, 觉得比回合制好玩多了www 剧情也很棒啊竟然是全国旅游! 没有了日常繁琐的培养阶段一路放心攻略感觉就很棒www 不过我旧ps4读盘时间太长了, 二周目risky难度后期比较无聊, 基本就是不断放技能压制没有动作了
根本不割草,也不无双,normal难度下的BOSS战无数次翻车得出的结论。剧情还是本篇更加有深度,不如说S的剧情更加王道点. 感觉龙司在周克儿没有起来之前是唯一无双真神,打完封印给朋友玩了,二周目开了没打,路西法没合,其他都成了。
作为P5的后日谈性质游戏来说素质不错。继承了P5精髓,比如与队友日常互动游山玩水的青春感,找宝藏发预告信攻略迷宫的仪式感,而且最终boss战操控全员分工战斗再接总攻击演出甚至可以说是对P5的补完。但是以ARPG来说数值设计实在太不友好,普通难度下boss战也是刮痧,被敌人打中弱点的惩罚又高,队友太容易全灭。另外游戏简化了日常活动且没有coop系统,是比较可惜的点。将近100小时白金。
作为一部后日谈我可以给10分
剧情就图一乐,主角团以外的coop脸都没露,新角色还是蛮不错的。战斗方面r难度以下用谁都能打穿没啥大难点,到了r难度基本就靠joker一人,把爱丽丝梅特路西法凹满再搞个回蓝p,全程祝咒双即死,即死不了的用路西法带个黑夜闪光疯狂t,队友ai真的蠢死不想多说,r难度伪神二阶段只能用队友被球锤爆,说实在这球比后面死神还难打。总之一周目体验很好,二周目r难度下很多设计缺陷暴露,打法单一,拿到球就是另一回事
换了厨师和装盘的新冷饭,ui、色彩、音乐都继承了原作,甚至有点过头,过度的炫目和吵闹,再酷炫重复几十小时也是折磨。战斗部分无感,后期单纯通过堆怪增加难度。剧情部分,一眼就看穿,且模板化严重。画面部分狗牙交错不忍细看。但是p系统很有意思,炼金术。总之,作为原作粉丝的话重温一下还是挺值得的,和原来的rpg不一样的体验。
60小时白金 蛮爽的