这代解谜稍微有点折磨人之外 还是挺好玩的
26h一周目通关,惊讶于重生工作室竟然将精妙的地图设计、壮美的场景、精致的画面和电影感极强演出完美融合到了一起,大大超出预期。虽然不是星战迷,但这作的光剑打铁还是相当之爽的,难度不高但是很具有观赏性,箱庭解谜更是做到接近完美。唯一美中不足是收集要素没有正反馈。//87
解谜像是在玩盗墓游戏
绝地大师难度通关,二姐那里卡了差不多2个小时。 最后爵爷出场,压迫感拉满啊! 最怕被小兵围起来,步枪兵在一边BBB,然后乱刀干死。 你敢信 ,我在游戏半分之30的进度才用原力,我把B键改成了下落,然后我加技能,那里显示《未绑定》,所以一直没有技能用,疯狂平A。。 第一个解密场景是玩球的场景,大概1小时。。。
从这里开始终于有我期待中的星战游戏了。谁不想自由舞动光剑作为绝地行侠仗义呢?是吧66号增殖令。缺点1:动作衔接不够流畅。2.地图指引不够人性化。 优点1:几个星球的自然风貌刻画很逼真。2.没有血条的爵爷让我热血沸腾。3.相比欧美游戏越来越丑的主角,卡尔与梅林简直就是一股清流(是吧,瑟雷)
mediocre at best
7.5分,光剑+原力圆我中二梦,布拉卡序章的引入相当不错,进主线却变成不同星球的逛街模拟器,随缘探索收集,22h通关。第一次接触类魂游戏,决战二姐差点摔手柄,结局的达斯维达我能看十几遍!
缺点1:泽佛的地图太大 很绕;缺点2:技能太多了疾跑键改不了其他的只能用LS或者RS,我的左摇杆边控制方向边疾跑给磨坏了;游戏倒是挺好玩的,喜欢光剑的可以入一个,记得手柄一定要改键再玩!(7/10)
这游戏我就想问问,打完一个任务之后,为什么非得尼玛原路返回,连个捷径都没有是要做什么
标标准准的一般质量作品
230314-230325 绝地武士难度 风车遇到一次死亡不复位BUG
坏消息,缝了;好消息,全缝了。一把光剑砍到尾,谁不爱。 但是,我都打完全成就了,还是没搞明白弹反判定,不知道是我的问题还是设计的弹反优化有问题,部分宝箱位置过于阴间,希望续作能改进。
地图指引简直是灾难 只走主线不走岔路口打到结局都只有两瓶药 最高难度绝地难度也不算很难 比起魂系游戏来说还是宽容很多了 光剑决斗反而做的非常好 期待下个月的第二部
不是星战粉丝,单纯玩游戏,总得来说还行。要素很多,地图设计挺棒,战斗方面一般,有时候操作判定比较迷。还是普通难度好玩,不卡着一路探索还是很好玩的,中途被莫名其妙的解谜或者“眼瞎”没看见路卡住就会体验很差。体验最佳的解谜是前期的第一个陵墓。
发售三年,不修复严重破坏游戏体验的恶性坏档bug(2022/12/08遇到)。在游戏即将结束前;与达斯维达最后一战之后,在过场CG那差不多游到海面上会碰到卡尔掉入虚空的bug,而复活后再来到海底隧道,QTE途中达斯维达就会消失不见,只能听到他的呼吸声,但看不到人,也无法继续推进剧情;这时无论是重启游戏、重新读档、调整游戏设置都无济于事,游戏彻底卡关、无法看到最后的结局。
谁不喜欢光剑呢
玩着像只狼和神海的缝合怪,而且不管是战斗还是探索都没这俩做的好
搜集要素全是皮肤,只有披风有用点
星战只狼,摇杆按得我手好疼
没接触过星球大战系列 玩了40小时 挺好玩的 就是里面角色都好丑啊
这代解谜稍微有点折磨人之外 还是挺好玩的
26h一周目通关,惊讶于重生工作室竟然将精妙的地图设计、壮美的场景、精致的画面和电影感极强演出完美融合到了一起,大大超出预期。虽然不是星战迷,但这作的光剑打铁还是相当之爽的,难度不高但是很具有观赏性,箱庭解谜更是做到接近完美。唯一美中不足是收集要素没有正反馈。//87
解谜像是在玩盗墓游戏
绝地大师难度通关,二姐那里卡了差不多2个小时。 最后爵爷出场,压迫感拉满啊! 最怕被小兵围起来,步枪兵在一边BBB,然后乱刀干死。 你敢信 ,我在游戏半分之30的进度才用原力,我把B键改成了下落,然后我加技能,那里显示《未绑定》,所以一直没有技能用,疯狂平A。。 第一个解密场景是玩球的场景,大概1小时。。。
从这里开始终于有我期待中的星战游戏了。谁不想自由舞动光剑作为绝地行侠仗义呢?是吧66号增殖令。缺点1:动作衔接不够流畅。2.地图指引不够人性化。 优点1:几个星球的自然风貌刻画很逼真。2.没有血条的爵爷让我热血沸腾。3.相比欧美游戏越来越丑的主角,卡尔与梅林简直就是一股清流(是吧,瑟雷)
mediocre at best
7.5分,光剑+原力圆我中二梦,布拉卡序章的引入相当不错,进主线却变成不同星球的逛街模拟器,随缘探索收集,22h通关。第一次接触类魂游戏,决战二姐差点摔手柄,结局的达斯维达我能看十几遍!
缺点1:泽佛的地图太大 很绕;缺点2:技能太多了疾跑键改不了其他的只能用LS或者RS,我的左摇杆边控制方向边疾跑给磨坏了;游戏倒是挺好玩的,喜欢光剑的可以入一个,记得手柄一定要改键再玩!(7/10)
这游戏我就想问问,打完一个任务之后,为什么非得尼玛原路返回,连个捷径都没有是要做什么
标标准准的一般质量作品
230314-230325 绝地武士难度 风车遇到一次死亡不复位BUG
坏消息,缝了;好消息,全缝了。一把光剑砍到尾,谁不爱。 但是,我都打完全成就了,还是没搞明白弹反判定,不知道是我的问题还是设计的弹反优化有问题,部分宝箱位置过于阴间,希望续作能改进。
地图指引简直是灾难 只走主线不走岔路口打到结局都只有两瓶药 最高难度绝地难度也不算很难 比起魂系游戏来说还是宽容很多了 光剑决斗反而做的非常好 期待下个月的第二部
不是星战粉丝,单纯玩游戏,总得来说还行。要素很多,地图设计挺棒,战斗方面一般,有时候操作判定比较迷。还是普通难度好玩,不卡着一路探索还是很好玩的,中途被莫名其妙的解谜或者“眼瞎”没看见路卡住就会体验很差。体验最佳的解谜是前期的第一个陵墓。
发售三年,不修复严重破坏游戏体验的恶性坏档bug(2022/12/08遇到)。在游戏即将结束前;与达斯维达最后一战之后,在过场CG那差不多游到海面上会碰到卡尔掉入虚空的bug,而复活后再来到海底隧道,QTE途中达斯维达就会消失不见,只能听到他的呼吸声,但看不到人,也无法继续推进剧情;这时无论是重启游戏、重新读档、调整游戏设置都无济于事,游戏彻底卡关、无法看到最后的结局。
谁不喜欢光剑呢
玩着像只狼和神海的缝合怪,而且不管是战斗还是探索都没这俩做的好
搜集要素全是皮肤,只有披风有用点
星战只狼,摇杆按得我手好疼
没接触过星球大战系列 玩了40小时 挺好玩的 就是里面角色都好丑啊