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Lacerarsi
2020-1-9 23:13
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OutOfInfinity
2020-1-9 00:25
唯一一个成功让我在第一个道馆怒删游戏的pokemon,以前所有的作品都至少一周目通关。剧情在制作组眼里已经成了可有可无的存在了吗? -
windchaos
2020-1-8 17:17
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胡披萨
2020-1-8 17:13
伊布大队通关主线。游玩时睡着无数次。今年从来没打过这种剧情几乎为零的rpg,你到底是不是rpg。比如出现突发情况之后,赶来的npc竟然对玩家说“没事的我们来处理你还是继续打道馆吧。”除了打道馆就是打道馆。道馆馆主人设精美,然而出场就几句话0塑造。缺点真的很多,优点也有,立体的宝可梦很可爱,旷野模式也算有趣,要是有一天宝可梦系列能做得像怪物猎人那样有个宝可梦生态圈就好了。 -
狗咖喱
2020-1-6 01:26
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Kat
2020-1-4 17:15
《宝可梦剑/盾》感觉像是来自于一个不同的时代。与其雄心勃勃的动作冒险前作相比向前迈进了一步,但却仍然落后现代游戏大约五步。它不仅忽略了游戏界近20年来的创新与进步,还侮辱了努力做游戏的游戏制作者们 -
Jacolate
2020-1-4 12:20
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立花響
2020-1-3 00:49
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no one
2020-1-2 12:19
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川水
2019-12-30 11:46
可能确实比剑好玩 -
ナガメ
2019-12-30 01:13
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泥萌都
2019-12-29 14:24
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东东
2019-12-29 11:48
玛俐她真可爱!通关流程越来越便捷还行,主要这作的极巨化对战是真的好玩( -
沉默A
2019-12-28 13:45
缺点很多优点也不少,起始期待度太低反而有点真香。但是近两代的宝可梦我个人大多都不太行。 -
傻哟
2019-12-25 09:49
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鱼鳞色
2019-12-24 09:27
旷野地区、迦勒尔形态(指太阳珊瑚)、错误拼接的化石宝可梦都还挺香的 故事有些太弱了,甚至懒得推主线 迦勒尔地区观光游戏 -
妹控君
2019-12-23 21:29
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孤独者们
2019-12-23 15:02
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yjoyjo
2019-12-21 12:41
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山泉水
2019-12-20 00:07