ポケットモンスター シールド

Wirrwarr @ 16h 33m ago

这一作让我明白了一个点,我喜欢的不是精灵对战,而只是童年的宠物小精灵里面的每一个形象。这也是为什么Let\'s真香,但这个就是迫不及待的想要通关一周目,然后积灰。。。对不起

馬毛日 @ 2d 18h ago

連賣人設也稱不上了,人物空有美麗的外殼但角色塑造卻跟屎一樣。反派最後簡直鬧著玩,但凡之前多花些心思在角色和伏筆身上都不會落得現在這個地步。然而就算無視劇情把他當觀光游戲這人文度也不足啊。道館對戰時的bgm和氣氛倒是營造的蠻出色。// 從少的不能再少的劇情中判斷出來的主題應該是傳承。當年沒能打敗勁敵丹帝的奇巴納和索尼婭分別成爲了館主和博士,而這代對應的彼特瑪俐和赫普何嘗不是如此。畢竟冠軍只有一人。

杰克乌鸦嘴 @ 2020-1-14 21:01

制作肉眼可见的偷工减料,剧情弱智,人物工具人,但即使如此,流程也是相当有趣的,人设讨喜,道馆战的气氛到位,极巨化和音乐的演出也是酷到没朋友,如果GF好好打磨绝对能是佳作,实属可惜。

spikehe @ 2020-1-13 01:29

贡献了2019年度宅圈小公主玛俐不亏 极巨化比起mega和Z对于对战环境体验感要好很多

OutOfInfinity @ 2020-1-9 00:25

唯一一个成功让我在第一个道馆怒删游戏的pokemon,以前所有的作品都至少一周目通关。剧情在制作组眼里已经成了可有可无的存在了吗?

胡披萨 @ 2020-1-8 17:13

伊布大队通关主线。游玩时睡着无数次。今年从来没打过这种剧情几乎为零的rpg,你到底是不是rpg。比如出现突发情况之后,赶来的npc竟然对玩家说“没事的我们来处理你还是继续打道馆吧。”除了打道馆就是打道馆。道馆馆主人设精美,然而出场就几句话0塑造。缺点真的很多,优点也有,立体的宝可梦很可爱,旷野模式也算有趣,要是有一天宝可梦系列能做得像怪物猎人那样有个宝可梦生态圈就好了。

Kat @ 2020-1-4 17:15

《宝可梦剑/盾》感觉像是来自于一个不同的时代。与其雄心勃勃的动作冒险前作相比向前迈进了一步,但却仍然落后现代游戏大约五步。它不仅忽略了游戏界近20年来的创新与进步,还​侮辱了努力做游戏的游戏制作者们

川水 @ 2019-12-30 11:46

可能确实比剑好玩

东东 @ 2019-12-29 11:48

玛俐她真可爱!通关流程越来越便捷还行,主要这作的极巨化对战是真的好玩(

沉默A @ 2019-12-28 13:45

缺点很多优点也不少,起始期待度太低反而有点真香。但是近两代的宝可梦我个人大多都不太行。

鱼鳞色 @ 2019-12-24 09:27

旷野地区、迦勒尔形态(指太阳珊瑚)、错误拼接的化石宝可梦都还挺香的 故事有些太弱了,甚至懒得推主线 迦勒尔地区观光游戏

EvenSharper @ 2019-12-20 19:07

400+地区图鉴抓的我要死了

青苹果味冰红茶 @ 2019-12-18 21:48

对只玩单机的来说是真的不太行

狸猫君 @ 2019-12-17 02:09

单版本尽量收集齐图鉴水平,能在草丛商店来回扔球就很开心了。画面相比3DS进步太多了,能录屏截图大屏显示以前完全想不到。新增宝可梦耐看,明雷大量堆放,大砍GTS交换和触摸屏。想摸宝可梦都不行,毫无趣味的露营。精灵森林到舞姿镇生态很美,道馆外格局小的可怜,馆主人设好,可就是纯派发名片的酱油背后英雄——冠军的一段文字概括剧情真是无语。极巨化意义不明,看两次就不新鲜了,过场动画制作倒很用心。

温柔_钢铁 @ 2019-12-15 13:37

天 忘记标记了 一周目是打完了 目前暂时封盘了 哪天可能会开盘搞二周目全图鉴啥的吧 流程是真的短啊 虽然画质感觉比日月好 不过估计是换平台的关系 隐约有种半成品的感觉 估计之后又要搞个什么加强版再圈一波钱

魔女凯西 @ 2019-12-11 05:10

划水69小时通关。新破壳萌设计还挺好的,本质收菜养鱼游戏,前期剧情太少没讲利索。极巨化机制和技能调整,800多只破壳萌了总要做减法的,现在的环境大概终于可以让以前什么都不懂还要bb世锦赛队伍都一样的路人闭嘴了。然而查看个体努力值不直观,不能存对战回放,对战党还是要挑剔

Aeieop @ 2019-12-10 15:26

大幅进化的视觉效果,配合HD震动带来的出色反馈体验,简化的养成流程/操作系统是本作中不错的革新点,单机玩家对这作环境简化倒也有了打线上的兴趣;但是缺点要多少能找多少,一言蔽之就是完成度太低。我相信GF还是花了不少功夫的,比如文字这些,但都不痛不痒,比起被去除的部分实在令人提不起劲。希望下一作能好更好吧

条愣好劲 @ 2019-12-7 15:10

虽然网上吐槽游戏存在各种偷工减料,但表现力上这作毫无疑问是历史之最,活灵活现的精灵确实带来不一样的观感//游戏系统上的革新虽然看得出来gf终于肯迈开脚步跟随时代发展做出变化,然而对于极其陈旧的系统上似乎还有很大的进步空间;另外便是新精灵的设计与一众精灵的缺席确实难以使人满意。不得不感叹人大了,以前抓宠练级的狂热现在已荡然无存,游戏通关后更多的是解脱的快感

Trio @ 2019-12-7 09:04

片尾几只宝可梦拙劣的表演与一闪而过的鼠标彷佛在嘲笑我几十小时的游戏时间。

拓风 @ 2019-12-4 00:40

ns上第一作正统续作,实属不够看,一言蔽之,完成度太低。话题度除了玛俐,感觉剩下的就剩喷了。给及格分是因为较去皮而言,这作让我玩的比较舒服了,起码我知道哦我玩的还是以前那个宝可梦。另外,多嗦一句,求你gf在道馆解谜地图设计方面用点心吧,我想回到dp世代那种费脑子走地图而不是直线式走图,以上。