最后真结局还是觉得有点虐心
经典重置,解谜方面还是弱了之后的作品不少,拿到现在来看大概也只能给7-8分了。
困难模式全收集真结局达成。攒卢比太苦逼了。//老早就预购了游戏,结果现在才通关,自己想想都觉得有点神奇。老版的没玩过,这是初次玩,选了普通模式,打完第3个boss后才知道永远走不到真结局了,不太想重来,有点伤心。迷宫方面,感觉大鹫塔是最麻烦的,其他都还行。游戏方面,比较不习惯的地方就是林克不能前滚,移动速度是真的慢。最后,游戏很好玩,但这优化真的烂,出房间后掉帧非常严重,说是翻车都不为过。
好玩还是好玩的。不过提示太少+流程太短,感觉有点遗憾。这一作独特的世界观比较喜欢,玛琳小姐姐真可爱。
我喜欢玛琳还有大家!
地图音乐真棒;可以随时存档,迷宫中读档会回到入口;按键还是没有充分利用,只利用了x和y,l和zl、r和zr相同,如果能把l和r解放出来,打开菜单的次数应该能更少;大鹫塔卡关,原来是下方有缝隙的墙壁没看到(switch lite地铁里玩真的很难注意到);最终boss没想到用冲刺;梦醒了。。。;收集了塑像,贝壳放弃了
梦总是要醒来的,就算林克不作为,终有一天风鱼还会醒来
因为情怀加分所以给满分,小时候拿着砖头GB玩的记忆被唤醒了。以现在的眼光来看,传统的2d塞尔达依然有自己独特的魅力,2D塞尔达更侧重解谜,不过梦见岛焕然一新的视觉风格下实际内容没有任何扩充,现在看起来确实有点不够分量了。推荐给想要追溯塞尔达历史的新玩家,以及有2D塞尔达情怀的老玩家。
美术风格超棒。此外所有有趣的地方都没有超出dx版的,新加的自制迷宫玩法略无聊,没了照相系统略可惜
新入坑未能感受到魅力,啊还是有机会看下新作好了
我觉得提示不够明显 不太行 玩得火大/通了 就是个普通的6分游戏。电波对不上也有可能 反正结局一般 游玩体验也就那样 画面掉帧 后期BGM听多了也有点心烦 没爽点... 这个二手价说实话还虚高
100%全收集通关。新增的一个制作迷宫玩起来比较繁琐。
封面好萌
是……是梦!是任天堂的梦!是游戏人的梦!
通了!
美术风格很可爱,掉帧情况太明显了。嵌板迷宫很蠢。
至 臻 亚 特 鲁
美术非常喜欢,还有新款卡比。解谜有巧妙之处,但其与战斗结合时,过关方法唯一,且有一定手速和精准度要求,卡关的话可就糟糕了。话说,塞尔达系列的女配角是不是都比塞尔达吸引人?
难度变低了?以前没有网络,不懂日语,无人交流的情况下,独立通关的自己了不起。
26年前的作品 现在来看关卡设计依然不过时
最后真结局还是觉得有点虐心
经典重置,解谜方面还是弱了之后的作品不少,拿到现在来看大概也只能给7-8分了。
困难模式全收集真结局达成。攒卢比太苦逼了。//老早就预购了游戏,结果现在才通关,自己想想都觉得有点神奇。老版的没玩过,这是初次玩,选了普通模式,打完第3个boss后才知道永远走不到真结局了,不太想重来,有点伤心。迷宫方面,感觉大鹫塔是最麻烦的,其他都还行。游戏方面,比较不习惯的地方就是林克不能前滚,移动速度是真的慢。最后,游戏很好玩,但这优化真的烂,出房间后掉帧非常严重,说是翻车都不为过。
好玩还是好玩的。不过提示太少+流程太短,感觉有点遗憾。这一作独特的世界观比较喜欢,玛琳小姐姐真可爱。
我喜欢玛琳还有大家!
地图音乐真棒;可以随时存档,迷宫中读档会回到入口;按键还是没有充分利用,只利用了x和y,l和zl、r和zr相同,如果能把l和r解放出来,打开菜单的次数应该能更少;大鹫塔卡关,原来是下方有缝隙的墙壁没看到(switch lite地铁里玩真的很难注意到);最终boss没想到用冲刺;梦醒了。。。;收集了塑像,贝壳放弃了
梦总是要醒来的,就算林克不作为,终有一天风鱼还会醒来
因为情怀加分所以给满分,小时候拿着砖头GB玩的记忆被唤醒了。以现在的眼光来看,传统的2d塞尔达依然有自己独特的魅力,2D塞尔达更侧重解谜,不过梦见岛焕然一新的视觉风格下实际内容没有任何扩充,现在看起来确实有点不够分量了。推荐给想要追溯塞尔达历史的新玩家,以及有2D塞尔达情怀的老玩家。
美术风格超棒。此外所有有趣的地方都没有超出dx版的,新加的自制迷宫玩法略无聊,没了照相系统略可惜
新入坑未能感受到魅力,啊还是有机会看下新作好了
我觉得提示不够明显 不太行 玩得火大/通了 就是个普通的6分游戏。电波对不上也有可能 反正结局一般 游玩体验也就那样 画面掉帧 后期BGM听多了也有点心烦 没爽点... 这个二手价说实话还虚高
100%全收集通关。新增的一个制作迷宫玩起来比较繁琐。
封面好萌
是……是梦!是任天堂的梦!是游戏人的梦!
通了!
美术风格很可爱,掉帧情况太明显了。嵌板迷宫很蠢。
至 臻 亚 特 鲁
美术非常喜欢,还有新款卡比。解谜有巧妙之处,但其与战斗结合时,过关方法唯一,且有一定手速和精准度要求,卡关的话可就糟糕了。话说,塞尔达系列的女配角是不是都比塞尔达吸引人?
难度变低了?以前没有网络,不懂日语,无人交流的情况下,独立通关的自己了不起。
26年前的作品 现在来看关卡设计依然不过时