ゼルダの伝説 夢をみる島 游戏

周树人儿 玩过 @ 2022-4-17 16:14

没有塞尔达…..完全没有……其实解谜难度不大,但是一些地方故意卡怪就很恶心,比如神殿南的那个地下通道门口,真的有必要放一个丢炸弹的那个东西吗?还有鹫塔里扔象棋那里那个一直飘打不掉的东西,真jb无语。岩龟里的推车是我操作精度太低还是他太迟钝?试十几次才能无失误铺满。最终boss只能靠反复试错,一点提示没有,试错成本太高了。虽然探索很有意思,但是有些地方真的血压拉高

-Link- 玩过 @ 2022-4-17 13:18

卡关会使人崩溃,重制的画面无可挑剔。对于我这种蠢货来说,果然还是是希望游戏的指引能够多一些

墨冷 搁置 @ 2022-4-4 19:03

我卡关了...

Superay 玩过 @ 2022-2-21 12:22

忘不了和玛琳坐在木桩,面向海边。特别的林克的故事。

嗷嗷嗷嗷嗷 玩过 @ 2022-1-22 23:35

2022年8月。重置版画风可爱。但不愧是以前的硬核游戏,玩的过程中卡关到崩溃,可惜我已经没有那么多时间一点点探索了,直接用攻略速通了,少了很多快乐。

毛星 玩过 @ 2021-12-31 01:44

不看攻略真的打不过

海瑟籣 玩过 @ 2021-12-29 22:40

经典2D塞尔达重制版,这次重制真的非常惊喜了,粘土风格加移轴摄影,视角边缘的虚化恰到好处,整个画风非常可爱,游戏中也有很多彩蛋噢。解谜还是有那么一些挑战性的,推荐尝试。不过新加的自制迷宫没什么意思,为了全收集去玩这个自制迷宫比较枯燥。

狸猫君 玩过 @ 2021-10-19 20:34

没有旧作和2D塞尔达的游玩经历,地图几乎一开始就把范围讲了,虽小五脏六腑的每一块土地都有存在意义,画面少见的微缩粘土效果很有特色,经常还是会卡关不知道下一步怎么走。对攻略也不忌讳,对缺漏错过更觉得难受。物物交换这个长任务真的有趣,途中遇到汪汪、鬼魂、小恶魔都很惊喜,最后换完有点舍不得。里面的人物、动物都有个性,说话风趣这点是我觉得比解密更重要的内容。50小时除嵌石外全收集通关,自制关卡真的太无聊了

螺旋海岸 玩过 @ 2021-9-29 19:32

感动

Soul 玩过 @ 2021-8-17 09:57

比较轻度的玩法,适合小体量。通过不断获得新能力和道具扩大探索区域,剧情丰富些会更有动力。

长冷 玩过 @ 2021-8-15 03:27

好喜欢这种纯粹的动作解谜啊,卡通画面也深得我心。

风憩 玩过 @ 2021-8-12 00:49

第二次通关了,还是要看攻略。。。NS版优化了按键,不需要跟以前一样不停换装备了

亚瑟邓特 玩过 @ 2021-8-2 16:54

这也能掉帧?/《塞尔达的消失》,确实有那种味道

最原终一 玩过 @ 2021-7-20 16:19

掌机体验比野炊更好,解密为主的游戏,箱庭的地图设计与线性模式深得我心,虽然我也爱野炊,但织梦岛我觉得更加有味道,难以想象这是20年前的游戏,任天堂永远的神

荒人 玩过 @ 2021-7-20 11:38

没有塞尔达的《塞尔达传说》,幻梦一场。近三十年前的游戏,只是将画面完全重制,可依旧好玩得不行。看似开放的地图其实只是给了“割草自由”(挥剑割草的手感音效不要太好)抓娃娃自由和钓鱼自由,几大迷宫和众多支线(尤其以物换物那条)的顺序都相对确定,不获得相应道具根本无法推进。八大迷宫难度不一,但都十分巧妙。发现许多影响系列后作的点,持鸡飞行的首次出现,还有《时之笛》中陶笛音乐的运用……

斯奈 玩过 @ 2021-5-21 15:51

是我太菜了,不看攻略路都找不到。

嗑个瓜子冷静下 玩过 @ 2021-5-18 10:22

解密有些地方不看攻略有点难,看完攻略又突然没兴致玩下去了……

tonyzzg 玩过 @ 2021-4-24 18:04

我对织梦岛的体量没有什么意见,迷宫也是很有塞尔达味,但是boss战质量波动太大,而且大地图任务引导确实有问题...整体来说没有塞尔达的塞尔达确实配得上gb神作,放到今天也算得上好玩,本着尊重老前辈的原则还是把分给高一点吧

尼玛之家 抛弃 @ 2021-4-19 21:03

不看攻略没法玩的游戏==biss

非宅兔 玩过 @ 2021-4-15 14:03

2D赛尔达我之前只玩过缩小帽和三角力量2,两作都是十分喜欢。特别是三角力量2,壁画解密简直了。而织梦岛毕竟是重置作品,大多数谜题虽然难度尚可,但都很直接而简洁——也就是很单调。。。值得一提的是打完结局,想着玛琳,实在是有点怅然若失,相当好评