ファイナルファンタジーXVI 游戏

  • takane

    2024-1-29 14:46

  • INLinKC

    2024-1-25 00:57

    玩过最差的FF。除了召唤兽大战以外,关卡设计,人物塑造,支线设置,战斗设计,全都是0分。关卡设计说是成品,更不如说就是个关卡白盒,毫无探索欲望。人物方面,主角=复读机,前半复读禀赋者,后半复读Boss,女主存在感还没狗高,其它配角的支线人物塑造和演出也被稀烂的剧本节奏和通马桶剧情以及糟糕的站桩面瘫对话给糟蹋了(回想起来,还是有几个是有一些内容的)。装备系统,支线系统,大地图属于可以直接删掉的设计,毫无存在意义。战斗后期陷入严重光污染循环,特效满天乱飞,技能好了就甩,约等于单机版FF14,原本以为14是限制的小吉的发挥,没想到担任系列正作制作人之后最后做出来这么依托玩意。。吉田这种水平就别担任制作人了
  • YoLuna

    2024-1-24 15:48

  • 西园寺风莉

    2024-1-23 23:52

  • 残响死灭

    2024-1-23 21:23

    其实我一直在想,ARPG作为一个如此混搭、如此hybrid的门类,对于传统的回合指令式RPG而言,其存在是否意味着一场背叛。。。抱歉,我们现在是在谈FF16,可我的思绪总是想飘到千里之外,回合制→ATB→CTB→ADB,技能熟练度→职业系统→幻光盘/执照盘,明明一路走来的我们经历了如此多的回忆,但最后却是以这个平庸到烂大街的动作系统来为我们的冒险收尾吗(会随着等级线性提升——对就是y=kx+b的那种——的RPG数值管理见过没?FF16之前老实说我还真没见过)?偶尔的几场召唤兽大战还是会稍微让我对SE现如今的局面重燃起一丝信心的火苗,但是啊,FINAL FANTASY,这个目前最重要(虽然很可能即将不再重要)的JRPG系列,不是只有召唤兽而已啊。
  • 恍若隔世

    2024-1-21 17:56

  • nuo_mi233

    2024-1-21 16:59

  • 月社妃

    2024-1-20 08:14

    我对se的美术和音乐一直是放心的,然而非常遗憾,ff16只有这两项没有拉跨 全作的精华是5小时左右的boss战,剩下全是公式化的通马桶任务。女主吉尔存在感成谜,感觉还不如把塑造最完善的约书亚变成妹妹来当真女主。最终结局还是生硬的收束到一点想象力没有的人神决战,还是个很刻意的be。。。感觉不如ff15 很失望,小吉还是回去做ff14吧
  • 司城夕梦

    2024-1-17 18:58

  • 蚕豆和盐

    2024-1-15 18:43

    其实还挺好玩的,至少不玩支线比ff7re有意思。支线太烂了,通马桶,通黄金马桶,用黄金马桶塞通马桶。配角比最终幻想10有记忆点
  • ArsNova

    2024-1-9 02:59

  • 九霄

    2024-1-3 17:29

  • LH

    2024-1-1 15:29

    加分制,boss战业界巅峰,感言五年内没人超越,直接治好电子养胃,顺带恶意一分这么多也是无语,客观接受优点不行吗
  • topwyj

    2023-12-31 16:39

  • Mashiro

    2023-12-31 13:48

  • 伊月

    2023-12-30 03:34

  • hori

    2023-12-19 14:43

  • 店长芹

    2023-12-19 14:30

    作为jrpg,剧情和人物塑造没做好,基本就寄了
  • THAPPYPRINCE

    2023-12-18 03:57