老生化重启之作,各方面都很优秀,暴君压迫感很强,值得一玩
总体补给偏少,比起恐怖,暴君踩地板咚咚咚的声音给与的压迫感更强。
非常3A的一个重制版//地图设计挺有意思的//两条线流程上太重复了,解密都是一毛一样的。
Capcom is back!
2021.05-06 https://www.bilibili.com/video/BV19b411z7QF
第一次接触的生化系列,警局的地图设计很有意思,特别是克莱尔线将钟楼和地下室连起来的近路简直绝了,但是警局的解密属实无聊。恰到好处的恐怖感和物资管理也让人欲罢不能。另外赛车模式第四生还者的BGM很喜欢
背包危机,解谜难度一般,好玩。
恐怖恰到好处,剧情紧凑有力,难度适宜,第三视角不会眩晕,简直是宝藏游戏啊,警察局和地下细节做得都非常好,每次开一道门拿一次关键道具都很有成就感,让我重拾丧尸题材作品的兴趣;PS5六周目修改:RE2真是箱庭恐怖解密的天花板啊
云通关,艾达的戏份改得不好,其他的可以
因为重制而第一次接触的生化系列。挺好玩的,就是太短。
除了后期有些许赶工外其余部分非常好,箱庭式解密玩起了趣味性高,解密难度把握的很好,不过这游戏虽然鼓励多周目但是多周目后体验下降很多
生化危机系列初体验,整晚做梦都在跑图打怪...QAQ
并没有达到炉火纯青的境界
解谜其实得到了简化,恐怖感仍然存在,暴君的压迫感依旧不小。不错,玩的挺尽兴
一周目里昂A+二周目克莱尔B,用了无限武器,不怎么喜欢这种榨干地图式的设计。
重制之后更加精细的人物建筑,在恐惧感与对故事的期待之间进退两难,总之一周目非常享受,二周目就相对而言劝退部分比较多,虽说没有达到超出预期的质量,如果想体验电影展开的剧本和新世代画质的生化危机那本作绝对是值得推荐的作品
确实恐怖,体验下当年的生化2
表线里线以及而后的评价系统,几乎是以“榨干”的方式去无限利用相差无几的游戏流程和场景,若玩家对本作的概念能从初见的恐怖元素转换到资源的管理分配的话,此作可玩性无疑是非常高的,尽管重置后流程质量上有着明显的前高后低之势,但文本、解谜、前期场景等硬质量打磨得都近乎完美,乃至音效都听得人极其舒适。更别说还有“生化危机”这一大IP的支撑,这饭炒的还真是色香味俱全hhhhh
我是一个刚从警校毕业的菜鸟……//冷饭炒的极妙,精髓都在 MOD。
一周目佳作,多周目下还是那个熟悉的老卡
老生化重启之作,各方面都很优秀,暴君压迫感很强,值得一玩
总体补给偏少,比起恐怖,暴君踩地板咚咚咚的声音给与的压迫感更强。
非常3A的一个重制版//地图设计挺有意思的//两条线流程上太重复了,解密都是一毛一样的。
Capcom is back!
2021.05-06 https://www.bilibili.com/video/BV19b411z7QF
第一次接触的生化系列,警局的地图设计很有意思,特别是克莱尔线将钟楼和地下室连起来的近路简直绝了,但是警局的解密属实无聊。恰到好处的恐怖感和物资管理也让人欲罢不能。另外赛车模式第四生还者的BGM很喜欢
背包危机,解谜难度一般,好玩。
恐怖恰到好处,剧情紧凑有力,难度适宜,第三视角不会眩晕,简直是宝藏游戏啊,警察局和地下细节做得都非常好,每次开一道门拿一次关键道具都很有成就感,让我重拾丧尸题材作品的兴趣;PS5六周目修改:RE2真是箱庭恐怖解密的天花板啊
云通关,艾达的戏份改得不好,其他的可以
因为重制而第一次接触的生化系列。挺好玩的,就是太短。
除了后期有些许赶工外其余部分非常好,箱庭式解密玩起了趣味性高,解密难度把握的很好,不过这游戏虽然鼓励多周目但是多周目后体验下降很多
生化危机系列初体验,整晚做梦都在跑图打怪...QAQ
并没有达到炉火纯青的境界
解谜其实得到了简化,恐怖感仍然存在,暴君的压迫感依旧不小。不错,玩的挺尽兴
一周目里昂A+二周目克莱尔B,用了无限武器,不怎么喜欢这种榨干地图式的设计。
重制之后更加精细的人物建筑,在恐惧感与对故事的期待之间进退两难,总之一周目非常享受,二周目就相对而言劝退部分比较多,虽说没有达到超出预期的质量,如果想体验电影展开的剧本和新世代画质的生化危机那本作绝对是值得推荐的作品
确实恐怖,体验下当年的生化2
表线里线以及而后的评价系统,几乎是以“榨干”的方式去无限利用相差无几的游戏流程和场景,若玩家对本作的概念能从初见的恐怖元素转换到资源的管理分配的话,此作可玩性无疑是非常高的,尽管重置后流程质量上有着明显的前高后低之势,但文本、解谜、前期场景等硬质量打磨得都近乎完美,乃至音效都听得人极其舒适。更别说还有“生化危机”这一大IP的支撑,这饭炒的还真是色香味俱全hhhhh
我是一个刚从警校毕业的菜鸟……//冷饭炒的极妙,精髓都在 MOD。
一周目佳作,多周目下还是那个熟悉的老卡