动作太复杂,怪又比较好杀,手残又玩不来高难度,玩起来蛮空虚的
当年玩的时候对动作游戏还不太感冒,现在再玩的话可能评价就会不一样吧
劲爽的战斗动作设计,手残玩不起
剧情略蠢,不过玩起来是真的挺爽的 期待新作
线性游戏,合家欢剧情,通关后是枯燥乏味的血宫,但不得不说动作依旧是天花板级别的存在,维吉尔也是真的帅
加载次数异常的多,也不原生支持宽屏。4到5没做出什么变化,甚至因为学起其他硬派类动作游戏,抹淡了自己本有的特色。找不到一点有趣的革新
推荐给传统ACT爱好者
感谢没有SB跳台关
8.3///动作设计没得说,可惜流程短,bgm偶尔掉线。没有多周目背板连招的想法。维吉尔DLC值得入手。
动作天尊卡普空 搓招太爽了
玩鬼泣系列一直老迷路额
打得是真的爽
致敬前几作的地方很多,老玩家大概会感到情怀 V好难玩。。。
帅就完事了
81 花样繁多的招式,不可思议的种类,刚刚通了一周目human,键鼠属实苦手
一如当年鬼泣4吸引我的优秀质量,也一如当年一样的游戏难度,鬼泣依旧是纯动作游戏的巅峰制作。不过剧情一直是鬼泣的弱项也无可厚非,斯巴达家族的故事希望能继续下去。本作的尼禄造型不如4四代、V的设定我不是很喜欢
没打完 做的挺好的 但总是对纯粹的ACT提不起兴趣//12.5h
别的都好,就是想吐槽一点,这游戏对键鼠玩家真不友好,很多招式都打不出来。不知道用手柄打会不会不一样
不知道为什么,但总是感觉是太多的巧合 高三唯一一次去网吧玩到dmc前作,老电脑刚好能带动 在班上向所有人介绍鬼泣5的发售 大学四年起码三年在玩但丁 电脑配置恰好赶上神优化的鬼5 我愿意称之为代表作,也是本人唯一能够拿得出手的游戏 每次发掘更加复杂的机制默默感叹开发人员的努力与天才 无他,再打一把m13吧
手感很好,但是总打不出帅气的连招(恼)
动作太复杂,怪又比较好杀,手残又玩不来高难度,玩起来蛮空虚的
当年玩的时候对动作游戏还不太感冒,现在再玩的话可能评价就会不一样吧
劲爽的战斗动作设计,手残玩不起
剧情略蠢,不过玩起来是真的挺爽的 期待新作
线性游戏,合家欢剧情,通关后是枯燥乏味的血宫,但不得不说动作依旧是天花板级别的存在,维吉尔也是真的帅
加载次数异常的多,也不原生支持宽屏。4到5没做出什么变化,甚至因为学起其他硬派类动作游戏,抹淡了自己本有的特色。找不到一点有趣的革新
推荐给传统ACT爱好者
感谢没有SB跳台关
8.3///动作设计没得说,可惜流程短,bgm偶尔掉线。没有多周目背板连招的想法。维吉尔DLC值得入手。
动作天尊卡普空 搓招太爽了
玩鬼泣系列一直老迷路额
打得是真的爽
致敬前几作的地方很多,老玩家大概会感到情怀 V好难玩。。。
帅就完事了
81 花样繁多的招式,不可思议的种类,刚刚通了一周目human,键鼠属实苦手
一如当年鬼泣4吸引我的优秀质量,也一如当年一样的游戏难度,鬼泣依旧是纯动作游戏的巅峰制作。不过剧情一直是鬼泣的弱项也无可厚非,斯巴达家族的故事希望能继续下去。本作的尼禄造型不如4四代、V的设定我不是很喜欢
没打完 做的挺好的 但总是对纯粹的ACT提不起兴趣//12.5h
别的都好,就是想吐槽一点,这游戏对键鼠玩家真不友好,很多招式都打不出来。不知道用手柄打会不会不一样
不知道为什么,但总是感觉是太多的巧合 高三唯一一次去网吧玩到dmc前作,老电脑刚好能带动 在班上向所有人介绍鬼泣5的发售 大学四年起码三年在玩但丁 电脑配置恰好赶上神优化的鬼5 我愿意称之为代表作,也是本人唯一能够拿得出手的游戏 每次发掘更加复杂的机制默默感叹开发人员的努力与天才 无他,再打一把m13吧
手感很好,但是总打不出帅气的连招(恼)