需要变强的不是角色,而是操纵角色的玩家——为什么闪不开,为什么打不中,艹,又被不死院的喽啰劈死了,怎么办啊,不指望能通掉这游戏,至少给我点面子吧,我不想被卡在新手村bgm38
黑魂对于战斗的处理不敢恭维,甚至觉得可以用蠢来形容。战斗完全就是滚滚滚,然后砍几刀再接着滚,打起来非常枯燥无味;地图设计很巧妙;打怪5分钟,跑路2小时,游戏体验极差。(玩魂3回来后发现原来是自己不会玩,虽然手感差这点我永远都会喷)
视频重置版中
在ns买的,如果玩过23的话可以不买,毕竟是旧游戏,画质和打击感理所当然的差一些。剧情早就在各种视频里知道了,很多场景和boss也在23里见过。王城拿王器前不能用篝火传送,鬼畜古城,疯狂车轮,玩得头大,反而boss一个比一个蠢,很多一脸懵逼,嗯?这就死了?Boss还是23有趣些,如果想体验胆战心惊的道中的话还是1厉害,步步惊心,痛苦万分,气的骂娘。23卡boss,1卡道中。
一周目翻滾(除了小隆德和墓王)+雙手巨劍莽穿,短期内懶得打二周目了。boss基本沒啥難度,莽就是了,比起魂三開頭打舞娘卡了20+小時差遠了。但地圖設置上病村古城簡直讓人瘋掉(老電腦病村還卡),也讓我打開了攻略,攻略下巨人墓地就沒什麽了。王城反而是沒看攻略下打的最舒服的,過了雙弓1命莽穿,甚至沒發現過篝火就到了boss門前。摔死次數是最多的。。。二周不用撿東西了評價可能會高點,一周看攻略有很强作業感
dokidoki的王城大冒險開始啦!這作的地圖設計真是絕了,終關做得也極有氣氛,吹爆音樂。其實大部分BOSS都不難,哈維爾加上咒術莽過本篇,只是斷尾的話難度就++了,本篇BOSS是慢速,DLC的是快速,需要調節一下應對方式。DLC的切斯特還被無情的亞彌達拉拉入了(夠)
神作,没什么好说的
目前病村迷路中
云
恢弘的美术,低速攻击大前摆鼓励观察招式,地图设计,叙事方式……连根塞说得没错,《黑暗之魂》自己也选择了传火,燃烧自己激励了又一类游戏的潮流
“子夜已经来临,我应当随时准备焚于火焰中。我若不先化为灰烬,又怎么成为光呢?”
黑魂系列实在是打得太累了。
无与伦比!
Action role-playingアクションRPG
名不虛傳。讚美太陽!
地图真的厉害
不谈游戏素质,刚玩半个小时就让人想骂娘的游戏真是活久见……(突然想起了猫里奥和I wanna)这游戏对低配PC党很不友好,本来就不是很熟悉操作,画面还略卡,boss和火堆的距离还TM那么远,简直分分钟没脾气。
玩了才知道一代的地图是真的太厉害,当初玩二三代听一堆老玩家开吹一代地图我还不以为然,现在看来我是太天真了。
这作地图是真的大,我实在是找不到路了,只能视频通关,才发现我只是走了不到一半,还是开着修改器,boss多,场景多,要是路好找一点的话就更好了,但是那样就不好玩了,现在我已经没耐心了,视频通关也算是通关了
PS4复刻版. 玩过魂3和血缘再来看, 单说操作上其实会差很多. 但是毕竟历史地位在那里. 谁能想到一个发售不到十年的作品, 能让游戏类型里平添了个"Souls-like". 一代有着连宫崎英高自己都无法复制的惊艳地图设计和充满个人审美的背景设定. 有点可惜, 当年没能第一时间玩...
需要变强的不是角色,而是操纵角色的玩家——为什么闪不开,为什么打不中,艹,又被不死院的喽啰劈死了,怎么办啊,不指望能通掉这游戏,至少给我点面子吧,我不想被卡在新手村bgm38
黑魂对于战斗的处理不敢恭维,甚至觉得可以用蠢来形容。战斗完全就是滚滚滚,然后砍几刀再接着滚,打起来非常枯燥无味;地图设计很巧妙;打怪5分钟,跑路2小时,游戏体验极差。(玩魂3回来后发现原来是自己不会玩,虽然手感差这点我永远都会喷)
视频重置版中
在ns买的,如果玩过23的话可以不买,毕竟是旧游戏,画质和打击感理所当然的差一些。剧情早就在各种视频里知道了,很多场景和boss也在23里见过。王城拿王器前不能用篝火传送,鬼畜古城,疯狂车轮,玩得头大,反而boss一个比一个蠢,很多一脸懵逼,嗯?这就死了?Boss还是23有趣些,如果想体验胆战心惊的道中的话还是1厉害,步步惊心,痛苦万分,气的骂娘。23卡boss,1卡道中。
一周目翻滾(除了小隆德和墓王)+雙手巨劍莽穿,短期内懶得打二周目了。boss基本沒啥難度,莽就是了,比起魂三開頭打舞娘卡了20+小時差遠了。但地圖設置上病村古城簡直讓人瘋掉(老電腦病村還卡),也讓我打開了攻略,攻略下巨人墓地就沒什麽了。王城反而是沒看攻略下打的最舒服的,過了雙弓1命莽穿,甚至沒發現過篝火就到了boss門前。摔死次數是最多的。。。二周不用撿東西了評價可能會高點,一周看攻略有很强作業感
dokidoki的王城大冒險開始啦!這作的地圖設計真是絕了,終關做得也極有氣氛,吹爆音樂。其實大部分BOSS都不難,哈維爾加上咒術莽過本篇,只是斷尾的話難度就++了,本篇BOSS是慢速,DLC的是快速,需要調節一下應對方式。DLC的切斯特還被無情的亞彌達拉拉入了(夠)
神作,没什么好说的
目前病村迷路中
云
恢弘的美术,低速攻击大前摆鼓励观察招式,地图设计,叙事方式……连根塞说得没错,《黑暗之魂》自己也选择了传火,燃烧自己激励了又一类游戏的潮流
“子夜已经来临,我应当随时准备焚于火焰中。我若不先化为灰烬,又怎么成为光呢?”
黑魂系列实在是打得太累了。
无与伦比!
Action role-playingアクションRPG
名不虛傳。讚美太陽!
地图真的厉害
不谈游戏素质,刚玩半个小时就让人想骂娘的游戏真是活久见……(突然想起了猫里奥和I wanna)这游戏对低配PC党很不友好,本来就不是很熟悉操作,画面还略卡,boss和火堆的距离还TM那么远,简直分分钟没脾气。
玩了才知道一代的地图是真的太厉害,当初玩二三代听一堆老玩家开吹一代地图我还不以为然,现在看来我是太天真了。
这作地图是真的大,我实在是找不到路了,只能视频通关,才发现我只是走了不到一半,还是开着修改器,boss多,场景多,要是路好找一点的话就更好了,但是那样就不好玩了,现在我已经没耐心了,视频通关也算是通关了
PS4复刻版. 玩过魂3和血缘再来看, 单说操作上其实会差很多. 但是毕竟历史地位在那里. 谁能想到一个发售不到十年的作品, 能让游戏类型里平添了个"Souls-like". 一代有着连宫崎英高自己都无法复制的惊艳地图设计和充满个人审美的背景设定. 有点可惜, 当年没能第一时间玩...