不太建议玩过魂3的再玩这游戏而是按顺序来玩,会好很多,魂1建议法师或者魔法师开局,会好很多。地图是我玩过游戏里TOP级的,BOSS不难,难得是跑图和二周目开始。(感谢刷魂BUG)
史诗的开始,也是我游玩dark souls的结束
3d游戏中最强的大地图设计,无需多言
在ACT层面上被过誉了的一部作品,八分 玩过老头环之后的重新评分,九分
For the dark souls
虽然但是…确实不怎么耐玩,一周目体验也不如老贼的只狼
我就是魂吹!
地图设计太强了,加上魂特有的氛围和艺术风格太对胃口
我一直对“巡礼”这一意象有着莫名的憧憬,从北方不死院出发的这趟罗德兰远土巡礼可能是对我这份憧憬最好的诠释//所谓探索就是感受外部环境存在的过程,在虚拟游戏中一步步盲人摸象般搞清虚拟世界的轮廓,直到这个世界被熟记于心,正是黑暗之魂冒险感的体现
传火祭祀场、城外不死镇、城外不死教区、黑森林庭院、夹缝森林、底层、病村、飞龙之谷……仅一周目就足以留下深刻印象的地图设计,也就黑魂1有底气在前中期不给传送 而能传送后地图就变得比较独立了,稍有些失落
BOSS设计实在是菜(或者换个词:年代感),要么就是数值没搞好。绝大部分都是一遍过,看见白门就像看见了篝火,怎么想都不对劲。地图厉害,不看攻略自己瞎跑感觉更厉害了(但是万能钥匙有点破坏流程)。然而这作明明重头戏是和地图斗智斗勇,前中期居然不能传送,真尼玛反人类。
开场很有气势,其他全是屑。实际应该是3D化的恶魔城+巫术LIKE,大部分所谓硬核设定,更像是学了两个体系的特色却没学配套设定造成的BUG。剧情上,用地图叙事,却解释不了居住区的通道又窄又没栏杆是谁的手笔。想搞碎片化叙事,结果主线都没讲清楚。
XYZ轴一起转,这地图设计也J8炫酷了吧。
PS5 SLIM二周目白金速通留念;印象最深的竟然是那条打瞌睡的世界大蛇;最出色的地方在于地图设计;难度高而且有的地方恶意满满,两个结局个人偏向黑暗结局,但看到魂2和3知道真结局是传火;也恭喜本作拿下史上终极游戏
梦(传火)开始的地方 比恶魂还是简单了一些的,不过作为魂系三部曲的开山之作,不少地方还比较粗糙,尤其是前期篝火不能传送,突出一个折磨,一周目的塞恩古城跑的就比我全成就的亚诺尔隆德还熟。。。还有病村压抑的画面色调跟沾了奥利给一样。整体还是瑕不掩瑜,祖传飞龙桥,大剑情结都一脉相承下来了,感慨
魂系补完计划进行中
流程到敲完两座钟后还是决定放弃了。地图虽然做得很巧妙,具有立体感,但是各种机关恶意太大了。而理应更有挑战性的boss难度却感觉不大。一些小怪也做的很精污,实在不喜欢这种风格。可能是心态原因吧,最近越来越不想玩这种需要不断试错,承受各种压力的游戏了。。。
魂系列手感是一个进化的过程,但理念在魂1已经完善
精妙的地图设计,不愧是魂1,不过全成就后实在有点不想碰。
没传送真的服了,咒死状态下进了病村,我人麻了
不太建议玩过魂3的再玩这游戏而是按顺序来玩,会好很多,魂1建议法师或者魔法师开局,会好很多。地图是我玩过游戏里TOP级的,BOSS不难,难得是跑图和二周目开始。(感谢刷魂BUG)
史诗的开始,也是我游玩dark souls的结束
3d游戏中最强的大地图设计,无需多言
在ACT层面上被过誉了的一部作品,八分 玩过老头环之后的重新评分,九分
For the dark souls
虽然但是…确实不怎么耐玩,一周目体验也不如老贼的只狼
我就是魂吹!
地图设计太强了,加上魂特有的氛围和艺术风格太对胃口
我一直对“巡礼”这一意象有着莫名的憧憬,从北方不死院出发的这趟罗德兰远土巡礼可能是对我这份憧憬最好的诠释//所谓探索就是感受外部环境存在的过程,在虚拟游戏中一步步盲人摸象般搞清虚拟世界的轮廓,直到这个世界被熟记于心,正是黑暗之魂冒险感的体现
传火祭祀场、城外不死镇、城外不死教区、黑森林庭院、夹缝森林、底层、病村、飞龙之谷……仅一周目就足以留下深刻印象的地图设计,也就黑魂1有底气在前中期不给传送 而能传送后地图就变得比较独立了,稍有些失落
BOSS设计实在是菜(或者换个词:年代感),要么就是数值没搞好。绝大部分都是一遍过,看见白门就像看见了篝火,怎么想都不对劲。地图厉害,不看攻略自己瞎跑感觉更厉害了(但是万能钥匙有点破坏流程)。然而这作明明重头戏是和地图斗智斗勇,前中期居然不能传送,真尼玛反人类。
开场很有气势,其他全是屑。实际应该是3D化的恶魔城+巫术LIKE,大部分所谓硬核设定,更像是学了两个体系的特色却没学配套设定造成的BUG。剧情上,用地图叙事,却解释不了居住区的通道又窄又没栏杆是谁的手笔。想搞碎片化叙事,结果主线都没讲清楚。
XYZ轴一起转,这地图设计也J8炫酷了吧。
PS5 SLIM二周目白金速通留念;印象最深的竟然是那条打瞌睡的世界大蛇;最出色的地方在于地图设计;难度高而且有的地方恶意满满,两个结局个人偏向黑暗结局,但看到魂2和3知道真结局是传火;也恭喜本作拿下史上终极游戏
梦(传火)开始的地方 比恶魂还是简单了一些的,不过作为魂系三部曲的开山之作,不少地方还比较粗糙,尤其是前期篝火不能传送,突出一个折磨,一周目的塞恩古城跑的就比我全成就的亚诺尔隆德还熟。。。还有病村压抑的画面色调跟沾了奥利给一样。整体还是瑕不掩瑜,祖传飞龙桥,大剑情结都一脉相承下来了,感慨
魂系补完计划进行中
流程到敲完两座钟后还是决定放弃了。地图虽然做得很巧妙,具有立体感,但是各种机关恶意太大了。而理应更有挑战性的boss难度却感觉不大。一些小怪也做的很精污,实在不喜欢这种风格。可能是心态原因吧,最近越来越不想玩这种需要不断试错,承受各种压力的游戏了。。。
魂系列手感是一个进化的过程,但理念在魂1已经完善
精妙的地图设计,不愧是魂1,不过全成就后实在有点不想碰。
没传送真的服了,咒死状态下进了病村,我人麻了