120小时通关,可以打员工保留mod,勤查wiki能够有效降低血压,优化差,第49天打锁妈卡得差点疯了。 “你默默承受着常人难以想象的艰难与痛楚,不知不觉中你已然走到了今天。那被掩盖在层层阴霾下的光芒,我们已经许久未见了。 让我们为这黯淡的世界带来温暖吧,愿世间的每一个人都能像夜空中的繁星那般璀璨。现在,该是我们退场的时候了。请不要悲伤,就算我们即将消逝在光芒之中,但我们绝不会被世人遗忘。”
怪物特性和美术风格挺有趣。但是作为游戏而言,玩法单一,操作繁琐,缺少趣味性,就是背板拼手速...玩个游戏跟上班一样累得要死(真就脑叶“公司”啊....)
血压要爆了
好玩还是比较好玩,就是月计的优化实在肉眼可见的太烂…太容易各种原因卡掉了。 剧情来讲只能说也没有出彩到太高的程度
比玩手游还痛苦
剧情升华了这部作品
手速慢+金鱼记忆,玩不来
本来想多看看可爱的Malkhuth,结果你tm告诉我都是盒子精?嗯?……咳咳,没想到竟然还有剧情,出人意料的精彩呀。
高难度硬核模拟经营类,肝功能不够强悍的慎入。故事性和美术风格仁者见仁,UI设计繁琐,仔细阅读员工手册后依旧理解无能,糊里糊涂打了几个小时不知发生甚莫事了。唯一可圈可点的是设定喜人,世界观庞大但完善严密。如果是单纯养成类,会很爱。
2020.04 https://www.bilibili.com/video/BV1fE411n768
肝硬化游戏,120h通关了,天天重开的主管生活让我很快乐啊(
对SCP类无感,游戏前期几乎就不存在反馈//UI有诸多问题
不大好玩
体验很新奇,但太肝了,100h+,优化稀烂,剧本也是纯纯谜语人,战斗部分很敷衍,养成部分很用心
返回记忆库是好机制,就是导致整个流程玩下来太肝了...最终全a装打通构筑部花了100小时,挑战关卡部分的难度设计对尽量追求一人不死的玩家来说可以尽情来“试错”了,不想再肝全图鉴了,结局彩蛋看个睿站视频完事了。
断断续续打了不知几次终于通了,这下我也是同人女了
虽然很好玩但是玩起来太累了…
你的名字是——Ayin。记住我们的名字。然后……消散吧。
SCP爱好者可以错过的游戏。UI设计不佳。 有的创作者是搞讽刺的,有的创作者是吃讽刺这碗饭的。(之前写的评测居然被检测关键词锁了,笑) 其实缝合了很多元素,这就解释了为什么乍一看很吸引人。
剧情和人物塑造非常好
120小时通关,可以打员工保留mod,勤查wiki能够有效降低血压,优化差,第49天打锁妈卡得差点疯了。 “你默默承受着常人难以想象的艰难与痛楚,不知不觉中你已然走到了今天。那被掩盖在层层阴霾下的光芒,我们已经许久未见了。 让我们为这黯淡的世界带来温暖吧,愿世间的每一个人都能像夜空中的繁星那般璀璨。现在,该是我们退场的时候了。请不要悲伤,就算我们即将消逝在光芒之中,但我们绝不会被世人遗忘。”
怪物特性和美术风格挺有趣。但是作为游戏而言,玩法单一,操作繁琐,缺少趣味性,就是背板拼手速...玩个游戏跟上班一样累得要死(真就脑叶“公司”啊....)
血压要爆了
好玩还是比较好玩,就是月计的优化实在肉眼可见的太烂…太容易各种原因卡掉了。 剧情来讲只能说也没有出彩到太高的程度
比玩手游还痛苦
剧情升华了这部作品
手速慢+金鱼记忆,玩不来
本来想多看看可爱的Malkhuth,结果你tm告诉我都是盒子精?嗯?……咳咳,没想到竟然还有剧情,出人意料的精彩呀。
高难度硬核模拟经营类,肝功能不够强悍的慎入。故事性和美术风格仁者见仁,UI设计繁琐,仔细阅读员工手册后依旧理解无能,糊里糊涂打了几个小时不知发生甚莫事了。唯一可圈可点的是设定喜人,世界观庞大但完善严密。如果是单纯养成类,会很爱。
2020.04 https://www.bilibili.com/video/BV1fE411n768
肝硬化游戏,120h通关了,天天重开的主管生活让我很快乐啊(
对SCP类无感,游戏前期几乎就不存在反馈//UI有诸多问题
不大好玩
体验很新奇,但太肝了,100h+,优化稀烂,剧本也是纯纯谜语人,战斗部分很敷衍,养成部分很用心
返回记忆库是好机制,就是导致整个流程玩下来太肝了...最终全a装打通构筑部花了100小时,挑战关卡部分的难度设计对尽量追求一人不死的玩家来说可以尽情来“试错”了,不想再肝全图鉴了,结局彩蛋看个睿站视频完事了。
断断续续打了不知几次终于通了,这下我也是同人女了
虽然很好玩但是玩起来太累了…
你的名字是——Ayin。记住我们的名字。然后……消散吧。
SCP爱好者可以错过的游戏。UI设计不佳。 有的创作者是搞讽刺的,有的创作者是吃讽刺这碗饭的。(之前写的评测居然被检测关键词锁了,笑) 其实缝合了很多元素,这就解释了为什么乍一看很吸引人。
剧情和人物塑造非常好