Ghost of Tsushima 游戏

  • shimikaze

    2024-6-19 09:47

  • rwaintter

    2024-6-14 16:42

  • Anidreamer.jp🍣

    2024-6-9 21:55

  • Jojoroy

    2024-6-8 13:16

  • 神代フラウ

    2024-6-8 07:09

    继游骑兵工作室从杀戮地带到地平线的转型,Sucker Punch则是迈出了更大的一步,很难想象曾经开发声名狼藉的二流工作室如今也能制作3A,索尼的打磨不得不服。确实精致罐头,绝美意境+黑泽明致敬,骑马模拟+高水准演出梦回大表哥2。主线中规中矩、支线乏味和战斗系统简略都可接受,总的来说瑕不掩瑜,是一部佳作。
  • 黑色幽默

    2024-6-6 17:02

    好好好
  • Emiya

    2024-6-5 13:48

  • 熊猫

    2024-6-5 01:54

  • 𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾

    2024-6-5 00:31

    quin哥那里云通关。梅林茂的和风音乐和游戏的美术风格以及战斗系统完美搭配。守城战从不敌蒙古铁骑,到化身战鬼,最后驱逐外敌的演出,算得上是2020心目中的TOP3。//1周目困难难度66h通关。猿神铠甲+猴子护符,让手残党也能便乘parry king。罐头游戏中的SPAM。//7.8
  • 从来不吃青菜

    2024-6-4 16:53

    最好的就是序章,然后随着大量重复的罐头越发无聊
  • 林晓鸢

    2024-6-2 12:43

    “我不是您的儿子,我是对马岛的战鬼。”最好的武士题材游戏,但通篇下来,在主角身上看不到一点武士的影子。主角在失去双亲后由舅舅抚养长大,剧情中期舅舅甚至想将主角正式收养为自己的儿子,但就像开篇所说的,为了拯救被蒙古入侵的对马岛,主角放弃了武士的荣誉,化身为不择手段的战鬼,就此与舅舅分道扬镳。游戏中武士与战鬼的矛盾,更像是阶级之间的冲突,自由的战鬼象征着革命者,一心为人民而战,战鬼的存在唤醒了人民麻木的内心,学会了为自己所珍视的事物而战,而舅舅一派则象征着压榨人民的阶级,也正是如此,舅舅跟将军大人才不会容忍主角身为战鬼的所作所为,最后在飘舞的红叶之中与舅舅的决斗更是让人觉得痛心,“我曾将你视若己出”舅舅的话刺痛了主角以及玩家的心,但为了活下去,两人却不得不刀剑相向,着实让人唏嘘。
  • 野岛申司PTSD患者

    2024-6-1 03:47

    该他妈醒了,武士,咱们把这小岛 烧成灰~
  • 六出绯花

    2024-5-31 23:32

  • 小鸭鸭

    2024-5-31 10:05

    战鬼之道!《对马岛之魂》确实是一部风景绝美的罐头。战斗并不复杂,打得很爽,需要灵活调整风格来应对四种类型的敌人,服装护符等都与此有关。所有人物没有长得好看的,难道是写实?不得不承认,清单式开放世界打得还是有些疲惫,人物支线还行,但是据点和小支线太繁杂重复了。游戏剧情中期开始发力,关于战鬼的叙述这才慢慢有意思起来。DLC剧情反倒一直很有吸引力,而且DLC加入了会换武器的敌人以及猿神铠甲!总之是一款不错的罐头,各个地界的风景更是美得惊人。联机的奇谈模式感觉也比较有意思。
  • Len

    2024-5-28 23:16

  • 陆离

    2024-5-28 11:56

  • Archangel

    2024-5-28 10:20

    不喜欢
  • Kaz

    2024-5-25 00:33

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