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小水猪
2023-12-9 12:46
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DesCrute
2023-12-8 14:44
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薛定谔的七
2023-11-27 14:29
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雾雨
2023-11-21 21:27
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into Asha
2023-11-21 14:28
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antimony
2023-11-20 21:09
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使徒袭来
2023-11-13 20:42
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奥比克
2023-11-12 07:41
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astonfe
2023-11-1 12:32
扣分点主要在后期诅咒城之后和法师的游玩体验上,游戏的剧本沉浸感、对于印记城的人文环境设计和核心立意依旧令人深思。 -
皂海墨麒麟
2023-10-26 12:50
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rikoferia
2023-10-23 15:56
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发冷的热症
2023-9-20 19:53
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饺子馅
2023-9-19 13:22
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安楽死Song
2023-9-10 14:18
CRPG头部作品 -
VIMNplus
2023-9-5 16:07
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AdiDoK
2023-9-3 23:53
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Cheerystal
2023-8-20 00:33
—— 什么可以改变一个游戏的本质? —— what can change the nature of a game? 1.我。。。不知道 2.爱(开发投入) 3.恨(销量惨淡) 4.力量(文本艰涩) 5.贪婪(再版无料) 6.背叛(资本介入) 7.死亡(主创解散) 8.悔恨(半程缩水) 9.年龄(年代久远) 10.折磨(玩法拉胯) 11.成功(享誉世界) 12.诸界(意识形态) 13.信念(天花乱吹) 14.你,玩家。因为你永远地改变了我的本质。 -
syxxguan123
2023-8-9 02:24
CRPG类的启蒙作 -
AB4
2023-8-8 18:36
What can change the nature of a man? 庞大议题的背后,其回答是什么根本不重要,重要的是由谁来回答这个问题 任务的设计真的神了,让你对“环环相扣”这个词有了新的认知,只可惜诅咒城的部分真的太赶鸭子上架了,明明这个地方可以做出有别于中立的法印城的NB设计,遗憾! -
絶望した
2023-8-7 13:40