某种意义上是我玩过最早的开放世界类游戏之一,比育碧的罐头还要早。 游戏整体而言乏善可陈,战斗、建造、采集等内容都过度重复,武器类型也少得很,到后期干脆就是数值大战。 但是有趣的剧情对话,各种梗的出现和贴切的本土化多少打消了乏味感,算是童年纸飞机中相对优秀的一类。
童年回忆
重复度极高,非常之无聊。
文本很有趣,刷素材太无聊
喜欢刷刷刷消磨时间的可以玩,每个阶段同质化严重,到23年已经落后过时了
文本有趣,任务是枯燥单调的寻物建物。本质是个刷子游戏——然而为什么需要的材料这么多?
好玩,中后期刷刷刷腻了
这个材料需求量就离谱……
印象里可以孵化怪兽蛋,很喜欢这种含有类宝可梦元素(是这么说的吗)的沙盒
很有意思,到现在还记得果汁盒很可爱。(:是不是记成无主之地的小吵闹了,)
好久好久之前在手机上玩的了,只记得当时是玩的津津有味,看到有人评论说比饥荒差远了,现在的我反而觉得饥荒后期也有点没有深度了233
好玩,玩就完事了
轻松版饥荒,没有了饥饿,San值,和隐藏在黑暗里的黑手,玩起来简单休闲无压力,打怪居然有种爽快的打击感,怪物攻击有图标显示伤害区域,手残救星。
EPIC 送的,打开一看,哎呦我的老天,这不是饥荒吗b38
进入第二幅大图大闹一番就不想玩了。感觉科技的进步已呈模式化,应该不会再有什么新奇的东西出现了。
手游版的饥荒,不过可玩性差太多了
-科技发展过于套路化、重复度太高 +手感不错
某种意义上是我玩过最早的开放世界类游戏之一,比育碧的罐头还要早。 游戏整体而言乏善可陈,战斗、建造、采集等内容都过度重复,武器类型也少得很,到后期干脆就是数值大战。 但是有趣的剧情对话,各种梗的出现和贴切的本土化多少打消了乏味感,算是童年纸飞机中相对优秀的一类。
童年回忆
重复度极高,非常之无聊。
文本很有趣,刷素材太无聊
喜欢刷刷刷消磨时间的可以玩,每个阶段同质化严重,到23年已经落后过时了
文本有趣,任务是枯燥单调的寻物建物。本质是个刷子游戏——然而为什么需要的材料这么多?
好玩,中后期刷刷刷腻了
这个材料需求量就离谱……
印象里可以孵化怪兽蛋,很喜欢这种含有类宝可梦元素(是这么说的吗)的沙盒
很有意思,到现在还记得果汁盒很可爱。(:是不是记成无主之地的小吵闹了,)
好久好久之前在手机上玩的了,只记得当时是玩的津津有味,看到有人评论说比饥荒差远了,现在的我反而觉得饥荒后期也有点没有深度了233
好玩,玩就完事了
轻松版饥荒,没有了饥饿,San值,和隐藏在黑暗里的黑手,玩起来简单休闲无压力,打怪居然有种爽快的打击感,怪物攻击有图标显示伤害区域,手残救星。
EPIC 送的,打开一看,哎呦我的老天,这不是饥荒吗b38
进入第二幅大图大闹一番就不想玩了。感觉科技的进步已呈模式化,应该不会再有什么新奇的东西出现了。
手游版的饥荒,不过可玩性差太多了
-科技发展过于套路化、重复度太高 +手感不错