2019-1-23 15:54 /
     在通关了4个剧本后除了第一个也就是“新家”这个剧本感觉深刻一点,之后其他剧本通关后的结局我倒不太在意了。从开始把他们当做同我一样的普通人,到后面完全把他们当做游戏中的一环当数据那样对待时,对我而言看不看结局,结局怎么样,总结又会变成什么样已经不重要了,反而是享受着规划建筑、分配资源、提升效率途中玩耍乐趣带我更多的感受。这也可能是11bit上一作TWOM那样小格局作为突出人这样一个个体生死更为深刻,毕竟在这灾难下大格局下一群人的生死,其中不要说是一两个人的生死就算是数十人的生死都显得无足轻重。话说回来也不排除11bit对这种大格局下人类的生死的驾驭不够好,无论怎么说11bit这一次尝试确实多少有些搞砸了。

     那如何评价这款游戏?我会给7分游戏主体的规划和养成要素是完全合格的,但缺点有些致命这游戏的技能树、法典和一些功能建筑不够丰富,就算加上两条的法典其实本质上游戏模式也没改变,导致我没什么欲望重新玩剧本直白说就是重复游玩性低。

     总之最后我还是希望他们之后的游戏能做得更好吧(加油赶上另一个波兰蠢驴)

     至于大多数人喷的zzzq我倒是没太在意就像我上面说的,都已经不会对他们产生同理心了,结局自然对我没什么感觉。(啥人性的拷问?还不快给我加班干24小时加快进度争取早日造出机器人,你们就不用像现在这样了。)
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