65h本体+新增挑战全收集,育碧和任天堂的完美结合,马里奥的管道系统和战旗策略结合的太有趣了,还有任天堂擅长的解谜。作为不太喜欢战旗的玩家,第一次觉得战棋也可以很上瘾~ 森喜刚DLC:15小时全收集,比本体要简单一些,新加的大金刚丰富了一些玩法,但是解谜部分推箱子太多了吧。一共就三个角色,选择困难症终于舒服了,和本体比起来,不用纠结该选哪几个角色了,尤其是在难一些的关卡~
战棋系统出色,被动攻击技和三项操作独立的机制形成了一种链条式布局的玩法,还通过掩体成功将跳跃和踩踏这一传统元素改造进战棋模式。核心机制貌似简单且更偏重于结合了表现性手段的趣味诉求,但3人队伍的限制使搭配更丰富一定程度平衡了策略深度。美中不足的是优秀设计中没能解决的副作用,比如很多关卡地图设计巧妙却又因地图独特机制削弱了策略性,再比如支撑跳跃穿梭的超大地图经常因为管道和90度视角切换让玩家丢失目标。
游戏玩的不上瘾,但是游戏元素很多,每次花上半小时玩玩
会免通关,看得出来育碧对ip联动很上心,有不少让人会心一笑的小细节,但玩法部分(解密&战斗)只能说很育碧,通关即弃
打折买来都不值
8.5
有点同质化,无论是解密还是战斗,解谜开始时候还不错后期太雷同的感觉,特别是dlc
游戏素质不差的,不过玩起来总是莫名其妙的会让人烦躁。解残局的感觉特别严重......
手残也能玩 但锁视角和一些解密太烦了
没有硬核的战旗玩法,与传统马里奥游戏大相径庭,缺少持续通关的意愿,美术风格上倒是很有欧美动画电影的影子。
解谜太无聊了,战旗部分也是越玩越无聊。唯一有点意思的是兔子唱歌剧的部分。
手残如我可以玩的游戏+1
值得一玩吧,缺点就是剧情太平淡了,AFK时间长了就不想再捡起来了
一直很感兴趣,玩了之后更喜欢战旗类了,场景画面可爱,人物战斗华丽、武器设计的很原作感。兔子敌人也很有贱贱的特色,BOSS战特别有趣//第二世界一口气10小时通了,好难推箱子解密。桃子公主在这里各种刷好感。//本篇通关了,全收集好麻烦,育碧特色BUG不少视角调整和行走卡住,打完库巴城后还是很感动的,全员保命和限制回合很有挑战性。准备玩DLC
休闲一下
轻松简单,还行。
好精致呀,点子也好棒,扣一分因为太短啦
画面欢快,休闲轻松,随时随地都能来一把,难得的是还有首发中文,棒!
画面不错,其它和马路rpg差不多
画面好,其他也就这样了。
65h本体+新增挑战全收集,育碧和任天堂的完美结合,马里奥的管道系统和战旗策略结合的太有趣了,还有任天堂擅长的解谜。作为不太喜欢战旗的玩家,第一次觉得战棋也可以很上瘾~ 森喜刚DLC:15小时全收集,比本体要简单一些,新加的大金刚丰富了一些玩法,但是解谜部分推箱子太多了吧。一共就三个角色,选择困难症终于舒服了,和本体比起来,不用纠结该选哪几个角色了,尤其是在难一些的关卡~
战棋系统出色,被动攻击技和三项操作独立的机制形成了一种链条式布局的玩法,还通过掩体成功将跳跃和踩踏这一传统元素改造进战棋模式。核心机制貌似简单且更偏重于结合了表现性手段的趣味诉求,但3人队伍的限制使搭配更丰富一定程度平衡了策略深度。美中不足的是优秀设计中没能解决的副作用,比如很多关卡地图设计巧妙却又因地图独特机制削弱了策略性,再比如支撑跳跃穿梭的超大地图经常因为管道和90度视角切换让玩家丢失目标。
游戏玩的不上瘾,但是游戏元素很多,每次花上半小时玩玩
会免通关,看得出来育碧对ip联动很上心,有不少让人会心一笑的小细节,但玩法部分(解密&战斗)只能说很育碧,通关即弃
打折买来都不值
8.5
有点同质化,无论是解密还是战斗,解谜开始时候还不错后期太雷同的感觉,特别是dlc
游戏素质不差的,不过玩起来总是莫名其妙的会让人烦躁。解残局的感觉特别严重......
手残也能玩 但锁视角和一些解密太烦了
没有硬核的战旗玩法,与传统马里奥游戏大相径庭,缺少持续通关的意愿,美术风格上倒是很有欧美动画电影的影子。
解谜太无聊了,战旗部分也是越玩越无聊。唯一有点意思的是兔子唱歌剧的部分。
手残如我可以玩的游戏+1
值得一玩吧,缺点就是剧情太平淡了,AFK时间长了就不想再捡起来了
一直很感兴趣,玩了之后更喜欢战旗类了,场景画面可爱,人物战斗华丽、武器设计的很原作感。兔子敌人也很有贱贱的特色,BOSS战特别有趣//第二世界一口气10小时通了,好难推箱子解密。桃子公主在这里各种刷好感。//本篇通关了,全收集好麻烦,育碧特色BUG不少视角调整和行走卡住,打完库巴城后还是很感动的,全员保命和限制回合很有挑战性。准备玩DLC
休闲一下
轻松简单,还行。
好精致呀,点子也好棒,扣一分因为太短啦
画面欢快,休闲轻松,随时随地都能来一把,难得的是还有首发中文,棒!
画面不错,其它和马路rpg差不多
画面好,其他也就这样了。