Into The Breach

qqqs3ss @ 2021-7-5 16:05

游戏性8.5。第二轮直接初始队通了普通难度。前期很难,每一步行动和资源分配都需要精打细算,有玩xcom的味道,很棒。美术风格、音乐都不错。居然是阿瓦隆剧本,没感觉到剧情。缺点:太短,没玩够就通了。角色和机甲的升级和定制路线都非常短,角色3级满级,机体感觉加强没几下就快升到顶了。需要反复重开才能解锁的内容不少,但对我这种大部分游戏通关之后就不想玩第二遍的来说等于没有。

奥特Q @ 2021-6-30 13:56

環太平洋~相原竜Simulator~

Amazing-X-Brain. @ 2021-1-23 16:33

尽管不完美契合,但已经快是我一直想要的那种rl了。需要非常缜密的思考才能有一线生机的高质量策略游戏

wrath @ 2021-1-21 09:15

我就是讨厌roguelike...

Ehekatl @ 2020-12-20 00:03

前期其实只要上手了就不会觉得难,后期很多怪恶心到不讲道理尤其是毫无攻击预告的投弹类虫(尤其是投蜘蛛网的,nm一下捆我全队)

zx2kk @ 2020-12-19 22:56

“给了你整个工具箱却只要你钉钉子”的游戏,不过我还是提起精神虐待钉子了,花式解题的感觉还不错,作为SLG游戏我愿称其为最强,每个回合都是一道残局谜题,也许它终究不会像SRPG那么火,但是好玩就是好玩

真空酱 @ 2020-12-17 10:09

太难了

DDpzj @ 2020-12-10 21:25

好玩,但也是真的难,这游戏和FTL一样都很考验策略,玩法上也很吸引玩家摸索

冒泡ioa @ 2020-11-22 20:13

比起FTL充满激情的即时策略,充满未知的敌人行动。ITB让玩家更专注于冷静的思考,并把敌人的意图展示了出来。两款都是不错的游戏!

hugosol @ 2020-11-20 13:49

还是烟雾队比较安定,各种位移aoe很容易误伤建筑完全没法用了……

神罚 @ 2020-11-7 15:13

刚开始不太得要领 大概玩了5个小时之后才算入了门 确实是相当出色的游戏 因为敌我的强度差距很大 成长要素也不算多 普通和困难难度几乎需要每一步都考虑再三 但是殚精竭虑后摸索出的神来一手 无疑是战棋游戏最能给玩家带来的爽点 就算不想难为自己 在简单难度砍瓜切菜也有一番乐趣 9分

德雷克船长 @ 2020-10-23 19:02

抛弃了战棋中原本大比重的养成,取而代之的是Rogue-like要素,算是比较成功的转型。游玩的时候类似解残局,感觉非常爽。

Laser @ 2020-9-24 02:32

虽然还是算得上同类游戏,不过比FTL强无数倍,rougelike和战旗的魅力都有兼顾到。不过也没有完全吸取到rougelike和战旗类型的优势,所以还是没有多周目来全收集(全成就)的动力。反正初见到胜利的过程还是挺开心的,单这一点就比FTL高进步到不知道哪里去了。//全成就了,其实还挺有意思的,不过还是可惜在内容有限上,内容更丰富一些,支持模组的话耐玩度会上好几个档次

酒柴 @ 2020-9-18 04:47

这游戏过誉了

墨冷 @ 2020-8-17 23:23

EPIC喜加一,好像和少前一样都是战旗,不过也没玩过,等有时间试试

TT @ 2020-7-17 02:49

补评//刷新了我对地图大小的认知,8x8也完全足以塞下一个紧张刺激又充满变数的战场了,地图大反而也可能“无用”//明明是肉鸽lite,但每一场战斗都还是比较紧凑的,甚至能秒掉大部分所谓有精心调教的设计//弱剧情,但踢门团有什么设置宏大剧情的必要吗//自由度尚可//绝对值得一玩

714 @ 2020-6-28 01:46

先放放,既然是rougelite就慢慢玩了

卖毛线的猫仙 @ 2020-6-12 00:17

肉鸽+战旗 困难难度起手 第一次通关使用初始机体3h+ 风机真是个好东西 没有命中率真是爽快不少 取而代之的是盯着棋盘想上五分钟就是这游戏的醍醐味吧

潮汐生 @ 2020-5-12 10:44

沙盒策略战旗,出场即巅峰,沙盒slg天花板

indoorsJ @ 2020-4-29 00:40

目前只通关了两岛简单难度,绣色浩克蛮有趣的,危险战队核心多了会很imba,然后最讨厌钢铁柔道家( `д′)ノ