Into The Breach 游戏

  • 米色夏季针织衫

    2021-8-15 01:05

  • 東雲閑

    2021-8-12 12:30

  • 五眼全瞎

    2021-7-30 21:33

  • qqqs3ss

    2021-7-5 16:05

    游戏性8.5。第二轮直接初始队通了普通难度。前期很难,每一步行动和资源分配都需要精打细算,有玩xcom的味道,很棒。美术风格、音乐都不错。居然是阿瓦隆剧本,没感觉到剧情。缺点:太短,没玩够就通了。角色和机甲的升级和定制路线都非常短,角色3级满级,机体感觉加强没几下就快升到顶了。需要反复重开才能解锁的内容不少,但对我这种大部分游戏通关之后就不想玩第二遍的来说等于没有。
  • 无为

    2021-6-28 21:35

  • scfkcf

    2021-6-8 02:05

  • UltimateBan

    2021-4-17 23:24

  • singjgao

    2021-4-16 16:53

  • 无产阶级战士

    2021-3-31 21:59

  • 陆离

    2021-3-11 20:56

  • 阪本大将

    2021-2-27 16:38

  • 妙蛤种子

    2021-1-27 05:17

  • Amazing-X-Brain.

    2021-1-23 16:33

    尽管不完美契合,但已经有些元素是我一直想要的那种rl了。需要非常缜密的思考才能有一线生机的高质量策略游戏
  • wrath

    2021-1-21 09:15

    我就是讨厌roguelike...
  • 千纸鹤Z

    2021-1-10 21:59

  • KooGospel

    2021-1-5 14:28

    80H全成就&全战队困难模式通关,费心费力解锁的秘密战队其实玩起来就那样。虽然没什么依据,但据我臆测敌人AI并不完全随机,特别是最高难度下偶尔灵光一闪找出完美解,其中的醍醐味很难不令人怀疑是程序有意为之。//Roguelike的乐趣应该在于Build成型后突破难关的爽,这也与它被人津津乐道的成瘾性相挂钩。而本作按部就班的解残局玩法与毫无Build的强化路线,基本与“停不下来”四个字说了拜拜。
  • keelen

    2020-12-29 13:32

  • Ehekatl

    2020-12-20 00:03

    前期其实只要上手了就不会觉得难,后期很多怪恶心到不讲道理尤其是毫无攻击预告的投弹类虫(尤其是投蜘蛛网的,nm一下捆我全队)
  • zx2kk

    2020-12-19 22:56

    “给了你整个工具箱却只要你钉钉子”的游戏,不过我还是提起精神虐待钉子了,花式解题的感觉还不错,作为SLG游戏我愿称其为最强,每个回合都是一道残局谜题,也许它终究不会像SRPG那么火,但是好玩就是好玩
  • 如月诗音

    2020-12-19 00:19