ゼルダの伝説 スカイウォードソード 游戏

  • 只眼大魔王

    2018-1-3 19:45

  • xyzcannon

    2017-12-25 19:24

  • いんじゃ

    2017-12-23 11:46

    这个油画般的迪士尼风格真是太赞了
  • 绝对魔女34号

    2017-10-24 12:20

  • 跨越七海的风

    2017-7-10 13:09

  • Nintenkun

    2017-6-11 17:48

  • 南乳焖西瓜

    2017-5-8 10:10

  • diouxis

    2017-5-1 08:39

    这作的系统已经开始有了很多改变了,甚至不少地方能看到荒野之息的雏形,全程体感的操作方式虽然对在适应性和精准度上有所影响体验,但大大增加了游戏的代入感,可以说在整个Wii平台的体感游戏中的最高水准。这次的剧情方面虽然如同系列一般旧俗,但非常有趣,尤其是临近尾声时的“封印”让我大为惊叹。唯一的不足就是后期迷宫衔接上重复的解谜套路和赶路实在太繁琐。
  • 剑桥折刀

    2017-4-15 22:50

  • 传说の少年B

    2017-3-7 00:54

  • 宅男君

    2017-2-27 15:42

  • windwithoutaname

    2016-11-30 15:37

  • 电车之狗

    2016-10-6 20:55

  • wildarm

    2016-9-29 12:04

    主打是体感结合,大部分剑技和道具应用都是体感操控代入感满点,缺点是精度要求不如以往单纯按键操作精准,不同玩家的技术不同感受可圈可点,尤其是每个BOSS前的大门钥匙需要用体感扭动积木机关重合,个人觉得这里相当影响节奏感略显败笔。地图探索结合广阔的天空让人浮想联翩实际可探索的区域缩水不少,同一张地图来回奔波稍显乏味。不得不提本作的最终BOSS加隆实在强得一逼,历代最难!至今也搞不懂自己怎么打赢的
  • 京都番儿剧爱好者

    2016-8-4 00:07

    时之笛后的小阶进化作,惊喜很大。系统进化增强了冒险感,而主城的生活感前所未有,支线任务贴近NPC生活,这两点令我感觉以前的塞尔达是全文字小说,这次有了插图。体感比黄昏的按键斗剑更上一层,并带来很多新玩法算是满意,但不精准和不好控制有时让人烦躁。大地图有了出色的解迷变大迷宫,与迷宫一路打完酣畅淋漓。剧情分量和演出再再提高。音乐的细节爆标,一个场景在几种状态下有几种变奏。有体感才有天剑,望大家用心体会
  • 星仔没救了

    2016-7-14 13:10

    前两个迷宫设计应该是系列最烂吧…还好后面的迷宫设计水平又回来了…不过把迷宫外的场景也做成迷宫似的样子感觉蛮有意思的,可惜的是主线任务中的各种收集简直太多了。体感操作的话比TP强太多了,不过窝还是不适应。
  • UBB252

    2016-6-12 20:04

  • Phiman

    2016-5-21 18:44

  • =w=

    2016-5-20 14:13

  • 苹果派

    2016-5-9 00:17